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 les cg premieres impréssions

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PETITOF
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MessageSujet: les cg premieres impréssions   Jeu 26 Mai 2011 - 21:15

ben ca pique un peu

je m explique :

leur pouvoir spy : +1 en force ou mort instant a cd 9 ou 10 donc en moyenne 5/6 de passez aille
leurs archi a 5 point le pouvoir spy qui peux en lancer deux par tour reaille
leurs vehicules qui annule les sonné et secouer donc envoyer du lourd dedans (tres sympa sur le land avec ces 14 de blindage qui voit passez beaucoup de sup)
oublier vos saves car tout est énergétique
les munitions spy qui font très mal


les -
troupes ultra cher donc il faut bien réfléchir ou allez
avantager en kp mais pas dans les autres scénar ( laissez une troupes a 300 points juste pour un objo c est dur)
il vaut mieux avoir le premier tour plutot que de finir full piéton


voila je mis suis frotté j ai perdu mais la partie fut belle

a plus plus

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PETITOF
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MessageSujet: Re: les cg premieres impréssions   Ven 27 Mai 2011 - 8:01

j avais oublier un truc hier j ai pas sorti mes 7 smc avec leurs plasma de la partie j aurrais peut etre put faire 2 kill de plus avec l archi et le derniers cg a terre ????

c est BALOT

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MessageSujet: Re: les cg premieres impréssions   Ven 27 Mai 2011 - 17:30

Effectivement tu as très bien résumer mon armée en 1500pts, faut pas jouer contre ma 2000 en annihilation alors Twisted Evil (QUE 9kp =p)

Bref une partie bien sympathique tout de même !
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PETITOF
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MessageSujet: Re: les cg premieres impréssions   Ven 27 Mai 2011 - 17:47

moi aussi ca change pas beaucoup
je met un land a la place des obli ( quoi que je risque de mettre des obli+land +pred ou defiler)
mes units de base sont gonflées avec des champions gantelets et up des smc de base en thousands
je reste a 1qg

donc plus de qp que toi mais je reste au inf a 15 vers 12-13

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MessageSujet: Re: les cg premieres impréssions   Sam 28 Mai 2011 - 12:49

Ben disons que les CG pour être compétitifs (oui bon ok, grosbills bien baveux violeur de chit n'enfant) ben sa tourne à tout les formats aux grand maximum à 10KP. Bien sur je parle pas de la liste avec du spam de razorback ou de mini-déva inquisitoriale.

Enfin bref pour une première partie contre autre chose que du marines qui veut me taper au cac, je pense m'en être pas trop mal sorti, (avec un seul justicar qui c'est cramé la cervelle). Mais dans n'importe quelle autre scénario je peux déjà oublier la victoire et viser l'égalité si l'adversaire est plus mobile que moi. Je pense que c'est la le point faible du codex CG, (oui oui j'ai osé dire ça) parceque le land raider c'est bien, mais sa saute quand ils ne sont que 2 et un storm raven sur la table !

Enfin bref on verra bien ce que cela donne si j'arrive à trouver un coéquipier pour le tournois de septembre =D
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PETITOF
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MessageSujet: Re: les cg premieres impréssions   Sam 28 Mai 2011 - 13:00

a voir avec ta cap scout et le reste qui peux fep ca joue quand meme beaucoup

pour septembre je joue avec thibaud en théorie si il a pas court ( ou autre imprévus) sinon si tu me pretes tes wolf je joue avec toi a voir


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