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 [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath

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MessageSujet: [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath   Lun 11 Avr 2011 - 8:42

Bientôt un lien sur T3

Un tournoi bien sympa. 4 parties en 1500pts sur 1 jour.
J'irai pour ma 3ème participation.

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MessageSujet: Re: [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath   Lun 11 Avr 2011 - 16:27


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MessageSujet: Re: [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath   Lun 11 Avr 2011 - 22:26

c'est une blague ou une faute de frappe les 150€ d'inscription sur place?^^
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MessageSujet: Re: [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath   Mar 12 Avr 2011 - 8:21

ça m'a l'air très sérieux. Very Happy
C'est une façon de dire que l'on n'en veut pas, mais si quelqu'un insiste, il y a toujours possibilité moyennant grosse finance.


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MessageSujet: Re: [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath   Mar 31 Mai 2011 - 17:29

Comme déjà vu avec Minichoux, Lanfeust et Kriss, les dragons, c'est bientôt.

Quelqu'un d'autre serait il intéressé de participer ?
Histoire de faire un peu d'entraînement en prévision.

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MessageSujet: Re: [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath   Mer 1 Juin 2011 - 15:12

Y a pas de date limite pour envoyer chèque et liste? j'ai pas trouvé.
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MessageSujet: Re: [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath   Mer 1 Juin 2011 - 15:55

non, c'est pas indiqué, mais il y a des pénalités de pts si on envoie moins d'une semaine avant le tournoi.
Si vous voulez, on verra ensemble lundi, pour faire un chèque globale.

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MessageSujet: Re: [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath   Mer 1 Juin 2011 - 16:00

Ce que je vous propose, pour nos parties d'entraînements, c'est de tirer un scénario au hasard parmi ceux-ci :

1 - Bataille rangé
2 - Sang et gloire
3 - Contrôle de quart de table
4 - Tour de guet
5-6 On boit une bière et on tire un autre scénario.

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MessageSujet: Re: [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath   Mer 1 Juin 2011 - 16:03

Je connais que le 1 mais ça me vas.
Et ben j'espère qu'on fera pas trop de 5-6 sinon ça vas être chouette la partie.^^
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MessageSujet: Re: [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath   Mer 1 Juin 2011 - 16:40

Points de bravoure : Bannière ou GB = 1pts; Gégé = 2pts

2 - Sang et gloire
Détruire les bannières adverses. Dès que l'une des armées n’a plus que 2pts de bravoure, elle perd la partie

3 - Contrôle de quart de table
Celui qui contrôle le plus de quart de table au 6ème tour gagne. Si une unité de chaque camp se trouve sur un quart, c'est le camp ayant le plus de point de bravoure qui contrôle le quart.

4 - Tour de guet
Tenir un bâtiment à la fin de la partie. Fin de la partie au 4ème tour sur 6+, 5eme sur 5+ ....

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MessageSujet: Re: [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath   Lun 13 Juin 2011 - 13:17

Vous avez déjà envoyé vos listes vous?
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MessageSujet: Re: [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath   Lun 13 Juin 2011 - 13:27

jvais l'envoyer cette semaine ma liste. pourquoi ??
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MessageSujet: Re: [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath   Lun 13 Juin 2011 - 14:00

Vous l'envoyé par mail?
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MessageSujet: Re: [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath   Mar 14 Juin 2011 - 8:11

Je viens de l'envoyer

J'ai posté le chèque samedi, donc il devrait arriver dans la semaine.

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MessageSujet: Re: [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath   Lun 27 Juin 2011 - 11:10

Les scénars :

Bonjour, voici donc les scenario pour notre tournoi du dimanche 3 juillet.
si vous avez besoin de précisions ou si vous voyez un quelconque problème, n’hésitez pas a me contacter.

Comptez les points de victoire pour les partie 1 et 4 (Différence entre les points des deux joueurs):
0-100: Égalité
100-250: Victoire mineure
250-750: Victoire majeure
750+: Massacre

Partie 1:

Scénario: Vents de magie.

Ligne de bataille classique (Page 144 du livre de règle)

Avec la règle supplémentaire:
A chacune de ses phases de magie le joueur doit lancer un Dé pour savoir dans quelle situation il se trouve pour la phase a venir
1/ Pas de phase de magie ce tour-ci.
2/ Sacrifice, le joueur dois sacrifier des soldats pour pouvoir lancer un sorts.
- 1 soldat sacrifié : sort lancé lancé avec un maximum de 3 dés.
- 2 soldats sacrifiés : sort lancé avec 4 dés ou 5 dés.
- 3 soldats sacrifiés : sort lancé avec 6 dés ou plus (cas particuliers).
(Le joueur choisira n'importe qu'elle figurine de sa propre armée pour le sacrifice avant de lancer le sort. Ce soldat pour se trouver n'importe ou sur la table, on considère que le sorcier va absorber sa force vitale pour pouvoir lancer le sort).
3/ -1 pour lancer les sorts.
4/ +1 pour lancer les sorts.
5/ Si vous obtenez un pouvoir irrésistible lors de ce tour vous pourrez modifier le resultat de 1D3 le résultat du fiasco (qui ne pourra être modifié ce tour-ci par l'adversaire).
6/ +1D3 au résultat des dés à chaque lancement de sort.

Partie 2:

Sang et Gloire (Page 148 du livre de règle)

Partie 3:

Rencontre Surprise (Page 389 du livre de règle)
Les charges ne sont possible au premier tour que si vous obtenez un 6 sur un D6 au lieu du test de commandement normalement requis.

Pour gagner le joueur devra contrôler des 1/6 de table:
Même nombre de sixième de table: Egalité
+1 sixième de table par rapport a l'adversaire: Victoire mineure (défaite mineure pour l'adversaire)
+2 sixième de table par rapport a l'adversaire: Victoire majeure (défaite majeure pour l'adversaire)
+3 sixième de table par rapport a l'adversaire: Massacre (massacré pour l'adversaire)

Pour contrôler un sixième de table, il vous faut soit une unité avec une bannière, soit une unité contrôlée par un personnage (pas un personnage seul).
. Si deux unités se trouvent en même temps dans le même sixième de table a la fin de la partie, c'est la plus populeuse
qui comptera comme contrôlant le sixième de table.
(règle de PU pour compter: infanterie compte comme 1, un cavalier compte comme 2, une infanterie monstrueuse comme 3... et cas spécifiques au nombre de pv, enfin vous avez compris je pense)

Partie 4:
Boucherie Vosgienne.
Ligne de bataille (Page 144 du livre de règle)

Avec les règles spéciales suivante:

La pluie n'a de cesse dans les montagnes vosgiennes, les unités de tireurs auront un malus de -1 supplémentaire et les machines de guerre ne pourront tirer que si elles obtiennent un 4+ sur un dé.
Au début de la partie vous choisirez une de vos unités qui sera coupable d'avoir vidé la réserve d'alcool de l'armée, celle ci deviendra sujette a la frénésie, mais sera obligée de charger une unité a portée sans test de commandement préalable. (Elle perds néanmoins toujours sa frénésie en perdant un combat). Si votre unité soule est encore vivante et se trouve dans la moitié table adverse (zone de déploiement adverse) elle vous rapportera 250 points de victoire.

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MessageSujet: Re: [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath   Mar 28 Juin 2011 - 14:02

Version revu :

Bonjour,
j'ai pris en compte vos différents avis pour revoir quelques points sur les scénarios:
Voici donc la nouvelle mouture avec quelques corrections.
Krackle.


Comptez les points de victoire pour les partie 1 et 4 (Différence entre les points des deux joueurs):
0-100: Égalité
100-250: Victoire mineure
251-750: Victoire majeure
751+: Massacre

Partie 1:

Scénario: Vents de magie.

Ligne de bataille classique (Page 144 du livre de règle)

Avec la règle supplémentaire:
A chacune de ses phases de magie le joueur doit lancer un Dé pour savoir dans quelle situation il se trouve pour la phase a venir
1/ Pas de phase de magie ce tour-ci.
2/ Sacrifice, le joueur dois sacrifier des soldats pour pouvoir lancer un sorts. (s'il sacrifie 25% d'une unité lors d'un tour de jeu, l'unité devra faire un test de panique)
- 1 soldat sacrifié : sort lancé lancé avec un maximum de 3 dés.
- 2 soldats sacrifiés : sort lancé avec 4 dés ou 5 dés.
- 3 soldats sacrifiés : sort lancé avec 6 dés ou plus (cas particuliers).
(Le joueur choisira n'importe qu'elle figurine de sa propre armée pour le sacrifice avant de lancer le sort. Ce soldat pour se trouver n'importe ou sur la table, on considère que le sorcier va absorber sa force vitale pour pouvoir lancer le sort).
3/ -1 pour lancer les sorts.
4/ +1 pour lancer les sorts.
5/ Si vous obtenez un pouvoir irrésistible lors de ce tour vous pourrez modifier le résultat de 1D3 le résultat du fiasco (qui ne pourra être modifié ce tour-ci par l'adversaire).
6/ +1D3 au résultat des dés à chaque lancement de sort.

Partie 2:

Sang et Gloire (Page 148 du livre de règle)

Partie 3:

Rencontre Surprise (Page 389 du livre de règle)
Les charges ne sont possible au premier tour que si vous obtenez un 6 sur un D6 au lieu du test de commandement normalement requis.

Pour gagner le joueur devra contrôler des 1/6 de table:
Même nombre de sixième de table: Egalité
+1 sixième de table par rapport a l'adversaire: Victoire mineure (défaite mineure pour l'adversaire)
+2 sixième de table par rapport a l'adversaire: Victoire majeure (défaite majeure pour l'adversaire)
+3 sixième de table par rapport a l'adversaire: Massacre (massacré pour l'adversaire)

Vous utiliserez les points de bravoure pour savoir qui contrôle le sixième (Général : 2 pts, bannière et GB : 1 pt)

Partie 4:
Boucherie Vosgienne.
Ligne de bataille (Page 144 du livre de règle)

Avec les règles spéciales suivante:

La pluie n'a de cesse dans les montagnes vosgiennes, les unités de tireurs auront un malus de -1 supplémentaire et les machines de guerre ne pourront tirer que si elles obtiennent un 4+ sur un dé.
Au début de la partie vous choisirez une de vos unités (qui ne peut être une machine de guerre) qui sera coupable d'avoir vidé la réserve d'alcool de l'armée, celle ci deviendra sujette a la frénésie, mais sera obligée de charger une unité a portée sans test de commandement préalable. (Elle perds néanmoins toujours sa frénésie en perdant un combat,). Si votre unité soule est encore vivante et se trouve dans la moitié table adverse (zone de déploiement adverse) elle vous rapportera 250 points de victoire.

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MessageSujet: Re: [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath   Lun 4 Juil 2011 - 10:38

Owi j'suis pas dernier!

Tournois plutôt sympa j'me suis fais massacré 3 partie sur 4 mais j'ai enfin pue voir la puissance des elfes noir, et une chose à retenir vive les skink!^^

PS: Thot il est mauvais il a fini que 9e
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MessageSujet: Re: [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath   Lun 4 Juil 2011 - 10:59

N’empêche que je suis qu'à 1points du 5ème

http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament_results.php?tid=7544

Bilan : Très bonne journée de passé.
Taux de rentabilisation des trébuchets : 500%

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MessageSujet: Re: [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath   Lun 4 Juil 2011 - 11:04

Ah ben faut mieux peindre!^^

J'suis qu'à 5 point du 22e en full peint j'aurais été devant frank qui est 25e lol.
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MessageSujet: Re: [CAL] 03/07 Tournoi des Dragons de Malakath   Lun 4 Juil 2011 - 11:19

J'ai eu 7/10 en peinture et 3/5 en note de composition (à cause de la doublette de trébuchets).

Après, pour la peinture, il faut absolument que je me fasse un plateau de présentation, ça te donne déjà 1 pts automatique en plus.

Sinon pour les partie :
Victoire majeure vs des Bretos
Massacré par des hommes lézards
et double Massacre de Hauts Elfes

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