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 Règles Battle

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Kriss
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MessageSujet: Règles Battle   Sam 19 Mar 2011 - 19:40

J'étais en train d'essayer de faire une petite liste avec mes hommes lézard et j'me demandais est-ce que si je choisis un vénérable stégadon comme monture pour mon prêtre Skink est ce que le coup du vénérable stégadon compte dans les 25% de héro ou dans les 25% de rare?

ps: j'ai créer un post pour les règles battle en général parce que j'aurais probablement d'autre question plus tard^^.
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PETITOF
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Sam 19 Mar 2011 - 21:53

le perso et sa monture ou attelage ( char ) est a compté dans les 25 de heros ou de seigneurs que tu as dispo

enfin j ai toujours fait comme ca


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tetlis
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Sam 19 Mar 2011 - 22:32

ouais, et c'est peu pratique, tu peut pas mettre deux kuraq bourrin et le prêtre sur stegadon :/
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Big_Pimouss
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Sam 19 Mar 2011 - 23:19

bin sinon les tables serait pleine de dragons, vouivres et autres joyeuseté avec héro sur la table ( surtout en homme lézard avec les mages sur stégadon qui sont maitre dans leur domaine et bientôt les araignées des gobelins)
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Kriss
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Dim 20 Mar 2011 - 12:10

Ok c'est ce que je pensais mais c'était pour être sûr^^.
Merci.
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Kriss
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Dim 20 Mar 2011 - 14:30

J'ai une question concernant les objets magique, est ce qu'un seigneur non magicien à accès à tous les types d'objet Cabalistiques, Talismans, etc... ou est ce qu'il y a des catégorie réservé au magicien?

Et un bouclier magique fais bien +1 sur la svg j'ai pas besoin de prendre un bouclier normal en plus si?
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Minichoux
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Dim 20 Mar 2011 - 14:43

non les magicien son les seul a avoir accès au objet cabalistiques, et oui le bouclier magique t'apporte déja le +1 en svg d'un autre bouclier.
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PETITOF
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Dim 20 Mar 2011 - 14:48

pour le bouclier c est non si tu en as un magique pas besoin de payer le normal

pour les objets magique c est
pour les armes une seule par perso et pas d autre armes de cac
les armures seulement pour les gens qui peux en porter ( donc pas les mages a par quelques exceptions)
bannière seulement par les pe dans les units qui peuvent avoir un étendard magique
talismans tout le monde
cabaliste par perso ayant des niveaux de sorts
objets enchantés tout le monde

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Kriss
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Ven 25 Mar 2011 - 18:47

J'ai trouver un truc bizarre dans mon livre d'armée, je regardais le mage slann il a une invu à 4+ de base et avec ses discipline ancestrales il peut avoir résistance à la magie (3) et avec une autre discipline seul les attaques magiques ont un effet sur le slann.
Donc est ce que je me trompe ou ça le rend invulnérable?^^
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Big_Pimouss
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Ven 25 Mar 2011 - 19:50

c'est quoi les disciples ? c'est les mecs avec lui ?
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Kriss
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Ven 25 Mar 2011 - 21:50

nan c'est des règles spécial que tu paye 50pts la discipline^^, sauf la 1ère qui est gratuite.
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Big_Pimouss
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Ven 25 Mar 2011 - 23:04

Bin invincibles pas trop.invu a 4 ca fait une chance sur 2 et tu verra que ca jou pas mal de pates d unite.( et il me semble que ta obligation de le mettre dans les gardes du temple au 2 ieme rang, donc il sera jamais cible)
Pour la magie tu verra a battle tout le monde prend le domaine de la vie avec les etres du dessous qui interdi les save, les invu et donc les resiste magie.
Apres jdirai que 70% des combats de troupes ( si c est pas plus ) finissent par de la fuite.
(cest mon avis perso)
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Kriss
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Ven 25 Mar 2011 - 23:28

Awe c'est vrai qu'il y a des sorts qui interdise aussi les invu, mais sinon il a un objet qui passe son invu à 2+ aussi enfin bref ça le rend résistant mais pas invincible tout ça^^.
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Sam 26 Mar 2011 - 10:38

et même si tu a une invu a 4+ résistance magie 3 et seul les attaque magique peuvent le blesser le 1 sur ta sauvegarder et toujours un échec car comme écrit dans le livre de règle de warhammer personne n'est immortel.
et comme le dit JP quand on a tuer tous les garde du temple qu'il a avec lui il fuira donc si il se fait rattraper il sera mort.
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Sam 26 Mar 2011 - 14:05

ouais en même temps les garde du temples, un pavé de 20 faut y allé pour le dessouder. et si t'es pas fou tu te débrouille pour que ça n'arrive pas ^^
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Sam 26 Mar 2011 - 16:02

Gardes du Temple
*****M CC CT F E PV I A Cd
Garde 4 4 0 4 4 1 2 2 8


C'est violent en effet .C'est l'élite je crois .

Mais bon pour en revenir a ce qu'il demandait , c'est pas invincible du tout , justement à cause des gardes du temples qui eux meurt.

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tetlis
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Sam 26 Mar 2011 - 17:05

c'est pas faux, même si il ont la flegmme ^^

moi je l'ai vu dans le tournois avec mon prince elfe, quand il se prend un pavé tout seul il reste (voir il gagne), quand il est avec les MDE il fuit a cause des pertes..
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Sam 26 Mar 2011 - 18:14

en même temps un truc qui à une invu 1+ contre la magie et immunisé a toute les attaques sauf magique il a pas besoin de garde lol.
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Sam 26 Mar 2011 - 18:36

Si, il a besoin de garde, si ce n'est pour avoir le attention messire en cas de projectile magique non ?
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Sam 26 Mar 2011 - 20:35

non le slaan na pas dattention messir cest un monstre taille de socle different type different. mais si ya des garde tes obliger de le mettre dedans.
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Dim 27 Mar 2011 - 13:13

ben si il est tout seul si il ce fait charger même si il a toute les invu il suffit d aun champion avec arme de cac + rang +bannière + charge
même si si il inflige deux trois blessures il risque de perdre le combat

et les gardes sont sur tenaces immu a la spy et même peut être indémoralisables si il y a un slam avec eux mais j ai plus le codex


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MessageSujet: Re: Règles Battle   Dim 27 Mar 2011 - 13:17

Si il y a un slan, il les rejoins obligatoirement, et il deviennent immunisé a la psychologie, et tenace. Tu rajoute la flegme et la GB porté par le slan et t'es tranquille tu risque pas de fuir.
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Kriss
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Dim 17 Avr 2011 - 16:25

Question concernant les hommes lezard si je lance "écailles d'acier" du domaine du métal (donne la règle peau écailleuse 5+ à la cible) sur des saurus qui ont déjà peau écailleuse 5+ ça n'a aucun effet ou ça leur fais un bonus de 2 en svg?^^
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tetlis
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Dim 17 Avr 2011 - 17:38

nan, tu cumule pas les peau écailleuse Wink enfin il me semble
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Kriss
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MessageSujet: Re: Règles Battle   Sam 23 Avr 2011 - 11:08

J'ai de nouveau 2 petite question sur la magie, je me demandais si les PV qu'enlève le sort Buveur d'Esprit du domaine de la mort doivent être sauvegardé 1 par 1 avec une svg invu ou si il suffit de réussir une seule svg invu pour tous les annulés.

Et ma deuxième question c'est est ce que si on inflige un malus de -1 pour toucher à une unité qui a attaque empoisonné ses 6 pour toucher compte toujours comme empoisonné?
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