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 Règles de la campagne Battle

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AuteurMessage
Lipton
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MessageSujet: Règles de la campagne Battle   Lun 19 Nov 2007 - 21:32

AVANT DE COMMENCER :

Enfin ! La voilà ! Notre campagne Warhammer au club ! Les armées seront de 500 pts et les comptes-rendus se feront sur le forum (pour les c… , j’y tiens).

Rappel : L’adresse du forum est [http://modelismetwarhammer.activebb.net/ ].

1] LISTE D’ARMEE :

_ Le général : 1 Héros (pas de sorcier), 1 objet magique de 25 pts maxi. (Si votre Général est obligatoirement un sorcier, il choisit ses sorts normalement et en garde UN, il sera toujours considéré comme un sorcier de Niveau 2 pour les dés de magie.

_ Le second : 1 champion, vous n’avez le droit qu’à un seul champion. <= Grace au village.

_ 1 unité de base minimum (obligatoire).

_ 0-1 unité spéciale (pas de char ou de machine de guerre). <= Garde Prétorienne !!!

_ PAS de MONSTRE ou d’unité rare.


2] JOUER :

Au début, chacun des joueurs ont :

1 village (champion déjà inclus dans le choix de départ) et 2 territoires à générer avec le tableau ci-dessous.

A chaque partie, les joueurs génèrent trois nouveaux territoires suivant le tableau ci-dessous. Puis, les joueurs s’affrontent, selon le scénario « Suprématie ». Le vainqueur choisit deux territoires, et laisse le troisième à son adversaire. (NOTA : définir au jet de dé, celui qui fera les dizaines et celui qui fera les unités.)


3] Tableau de génération de territoire :

Dés : Territoire : Suppléments

11 Tour de sorcier +1 sorcier niveau 1
12 Temple + 25 pts d’armée
13 Temple + 25 pts d’armée
14 Temple + 25 pts d’armée
15 Temple + 25 pts d’armée
16 Lieu béni / maudit +1 objet magique de 25 pts

21 Route + 1 unité spéciale (mais pas de machine de guerre)
22 Route + 1 unité spéciale (mais pas de machine de guerre)
23 Route + 1 unité spéciale (mais pas de machine de guerre)
24 Plaine + 25 pts d’armée
25 Forêt Droit à 1 machine de guerre
26 Forêt Droit à 1 machine de guerre

31 Village + 1 champion
32 Plaine + 25 pts d’armée
33 Plaine + 25 pts d’armée
34 Forêt Droit à 1 machine de guerre
35 Forêt Droit à 1 machine de guerre
36 Forêt Droit à 1 machine de guerre

41 Plaine + 25 pts d’armée
42 Plaine + 25 pts d’armée
43 Plaine + 25 pts d’armée
44 Fleuve + 1 unité spéciale (mais pas de machine de guerre)
45 Fleuve + 1 unité spéciale (mais pas de machine de guerre)
46 Pont + 15 pts d’armée

51 Ville (évolution) + 3 champions, + 30 pts d’armée
52 Village + 1 champion
53 Village + 1 champion
54 Village + 1 champion
55 Village + 1 champion
56 Ville (évolution) + 3 champions, + 30 pts d’armée

61 Plaine + 25 pts d’armée
62 Plaine + 25 pts d’armée
63 Collines + 1 unité rare (mais pas de monstre)
64 Collines + 1 unité rare (mais pas de monstre)
65 Montagnes Droit à 1 monstre
66 Mine d’or + 50 pts d’objet magique (3 objets maxi)


_ Tour de sorcier : vous donne droit à un sorcier supplémentaire de niveau 1.
Pour les généraux / sorciers, vous pouvez faire habiter votre général dans la tour, dans ce cas il devient sorcier de niveau 2. (Nota : si le sorcier est de niveau 4, à l’origine, il sera considéré comme de Niveau 3, mais avec 2 sorts.)

_ Temple, plaine & pont : votre armée augmente de 15 ou 25 points.

_ Lieu béni ou maudit : vous donne droit à un objet magique de 25 points.

_ Mine d’or : vous donne droit à 50 points d’objet magique, limité à trois objets.

_ Village : donne droit à 1 champion.

_ Evolution ville : une évolution permet de transformer un village en ville. Ce qui vous donne droit à 3 champions & 30 points d’armée.

_ Route ou fleuve : augmente vos choix d’unité spéciale.

_ Colline : augmente vos choix d’unité rare.

_ Montagne ou forêt (droit) : Permet de prendre, dans la limite d’unité spéciale ou rare, un monstre ou une machine de guerre.
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Vomito
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MessageSujet: Re: Règles de la campagne Battle   Lun 19 Nov 2007 - 21:49

Ouah! Quelle rapidité! Lipton, chapeau! (queen ou jocolor ; Laughing )
Revenant du club, voici un petit compte rendu de la soirée :

Tout d'abord les joueurs présents :

_Sébastien, ?(transmettre ton choix d'armée).
_Virgile, Roi des tombes.
_Julien, Orks.
_Eric, Empire.
_Geoffroy (moi), Guerriers du Chaos (dans l'espoir de retrouvé mon armée) ou Démons (en attendant).

Ensuite, tirage des territoires :
Village + 2 (je metterai la liste plustard).

Enfin, des Notifications des règles (et, il y en aura plusieurs, c'est comme ça!) :

_Vocabulaire : "Machine de Guerre" => terme comprenant les Machines de guerre et les Chars.

_Rois des tombes : ayant des chars légers, le joueur est autorisé à en prendre trois par territoire de "Forêt", et dans la limite de ses unités spéciales.

...!?

J'ai rien oublié?

Ah! si! Armée peinte ou non?
Peut importe, sauf qu'il faudra peindre une figurine minimum par partie jouée. Sinon, on retirera une figurine non peinte au choix, si cela perdure, une figurine peinte ou non au choix, ensuite, le général.

Avez vous remarquez les deux nouveaux "Sujet"? IL y en a un pour raconter vos batailles, et même vos histoires de votre armée.
Il y en a un autre pour lancer des défis à vos adversaires! Voir y poser vos questions.
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Al_ex
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MessageSujet: Re: Règles de la campagne Battle   Ven 23 Nov 2007 - 20:32

questions: comment son considérées les armes régimentaires skavens?
si on "gagne" un sorcier, est-ce qu'on a le droit de l'équiper?
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MessageSujet: Re: Règles de la campagne Battle   Sam 24 Nov 2007 - 20:22

Il faudrait que je regarde ton livre d'armée, et ensuite tout les perso peuvent être équipés sauf avec les objets magiques.
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Al_ex
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MessageSujet: Re: Règles de la campagne Battle   Dim 25 Nov 2007 - 13:20

en fait, c'est comme un détachement de l'empire, (on verra ça demain)
pour l'instant je fais 500pts et on générera demain soir ensemble le reste

vivement demain soir bounce
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MessageSujet: Re: Règles de la campagne Battle   Dim 15 Juin 2008 - 12:14

Campagnes Spéciales :

Introduction :

Cette option va permettre aux joueurs de faire évoluer plus vite leurs armées, en jouant des mini-campagnes, du style tournoi.

Règle

Quand ?
C’est simple, quand vous générez vos territoires, on additionne les résultats, une fois que la somme atteint une limite, on annonce « Campagne ».
Par ex : 66+25+45 = 136. Limite à 500.


Qui ?
Il faut avoir un cota de territoires pour pouvoir y participer.
Par ex : 5 territoires.


Comment ?
Comme je vous l’ai dis, ce fera sous forme de tournoi, les vaincus seront éliminés au fur et à mesure.

Quoi ?
Le vainqueur récupéra un territoire spécial qui a un rapport avec une armée. Cela lui rapportera des points d’armée, et si ce territoire a un lien avec votre armée, vous avez un objet magique.
Par ex : un autel du Graal. 2D6 x 10 points d’armée. Pour les bretonniens, ils auront droit à 50 points d’objets magiques.


Trésors :
Lorsque vous obtiendrez un double, faites un scénario de type capture, dont l’objectif est un coffre, qui vous apportera 2D6 x5 points d’armée.

NOTA : J'ai fais un tableau pour récapituler les parties, et j'ai refais un tableau "territoire".

study
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