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 Débrief partie test kill team

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locky90300
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MessageSujet: Débrief partie test kill team   Ven 10 Aoû 2018 - 21:09

les joueurs
-primarque avec des space marines blood angels
-tyrion qui n'était pas là pour jouer et qui finalement a fait une team garde impériale avec les eschers et bloodbowl du club ( de grand moments « Attends tu nous a pas dit plus tôt que le fusil plasma c'était le lanceur bb ? Euh …... » vive le wysiwyg lol! )
-moi-même avec des space marines space wolwes

NB dans kill team, les règles propres à chaque chapitre, régiment impérial, vaisseau monde eldar dynastie nécron………… ne sont pas utilisées. Les listes sont génériques et niveau figurine par rapport à 40k, on oublie les choix de soutien attaque rapide et QG . Quelque choix d'élite selon la faction ( exemple les stealths chez les tau ou les reivers en astartes ), le jeu est centré sur les troupes et mêmes les options d'armements sont limités ( pas de canon laser par exemple les seules armes lourdes en astartes sont le lance missile et le bolter lourd ). On joue un commando en résumé.

ma kill team space wolwes
un sergeant reaver ( spécialiste leader ) avec carabine bolter
un reaver ( spécialiste du combat )
un intercessor gunner ( spécialiste en démolition ) avec fusil bolter + lance grenade
un tactical marine ( spécialiste en communication ) avec auspex
un tactical marine gunner avec lance flamme
un tactical marine gunner avec fusil plasma

régle pour être réglementaire en jeu égal
format en 100 points
entre 3 et 20 figurines en respectant les limitations de la liste ( par exemple pas plus de 2 tactical marine gunner dans une kill team astartes ) et ayant tous le même mot clé de faction
un spécialiste leader
maximum 3 autres spécialistes sachant qu'une spécialité ne peut être prise qu'une fois

On a joué un scénario du livre de base tiré au hasard après plusieurs jets de dés ( 4 scénarios possibles en jeu égal et on a tiré ça au D6 enfin Tyrion qui avec sa chance nous a fait successivement plusieurs 6, avec le recul on aurait pris le D8 bloodbowl c'était plus simple ). finalement Tyrion sort un 4 donc scénario où le but est de faire des prisonniers en 4 tours. Très franchement le scénario a été vite oublié et quant au nombre de tours les 4 ont été largement dépassés ( des corps à corps s'étalant sur 3/4 tours ressemblant plus à des concours de jetetiens/tumetiens/parlabarbichette qu'à du combat ). Je ne pourrai même pas dire si il y a eu un vainqueur, on a passé plus de temps à dégommer l'autre qu'à réfléchir au scénario mention spéciale au vétéran blood angel qui a subi 3 tours de combat face à mes 2 reivers et au marine lance flamme.

Particularité du jeu une phase de bluff avant la partie appelée phase de reconnaissance où les joueurs doivent choisir parmi 6 stratagèmes l'un souvent contré par un autre. Pour ma part je choisis désamorçage de piège me doutant que l'un des 2 loustics tenterait de pièger du décor, effectivement primarque a choisi de poser des pièges. Et hop annuler !!!!!! cheers

round de jeu
-phase d'initiative
on jette 2d6 pour connaître l'ordre de jeu pour le round
-phase de mouvement
chaque joueur bouge charge avance retrait ou prépare ( pas de mouvement mais bonus en phase de tir ) l'ensemble de ses figurines
la charge se fait durant cette phase sur une figurine à 12 PS et la distance de charge est déterminée par 2d6 ( possibilité de tir en état d'alerte pour le chargé ou de fuir de 3 ps ( j'ai zappé cette option hier soir mais bon on a des corones on s'appelle pas môrice littledick) )
-phase de tir
le joueur ayant l'initiative fait tirer une de ses figurines puis le suivant et ainsi de suite
on fait tirer d'abord les figurines « préparées » en phase de mouvement et une fois qu'il n'y en plus les autres tirs
-phase psychique
peu de pyskers dans le jeu, phase pour les joueurs Thousand Sons et Grey Knights à l'heure actuelle
-phase de combat
comme pour le tir le joueur qui a l'initiative fait combattre une figurine au CAC puis passe la main
on commence par les figurines ayant chargées puis quand il n'y en a plus les autres combats
-phase de moral
selon le nombre de figurines blessées ou hors de combat par rapport à l'effectif initial on fait un test de moral et en cas d'échec chaque figurine fait un test de sang froid ( si échec au test de sang froid, la figurine est secouée c'est à dire aucune action tant qu'elle ne réussit pas son test et Tyrion peut en parler)
une kill team dont toutes les figurines sont blessées ou hors de combat est automatiquement démoralisée et donc perd la partie

les points de commandement sont utilisés ici pour activer des tactiques il y en a 6 génériques, des propres à chaque faction et à chaque type de spécialiste. Par exemple en générique il y a la capacité de faire tirer une figurine avant tout le monde ou de réussir un test de sang froid automatiquement. Ca ne révolutionne pas le jeu mais permet de mettre un petit gain de sel dans la stratégie adverse. Chaque tactique ne peut être jouée qu'une fois par round. Une kill team règlementaire gagne 1 pc par tour et le spécialiste leader génère 1 pc par tour tant qu'il est sur la table. les PC sont cumulables tant qu'ils ne sont pas dépensés.

Mon ressenti

je me suis amusé, je pense que c'est aussi le cas pour Tyrion et primarque

le jeu est fun et rapide ( je pense moins prise de tête que necromunda par exemple, pas de dé spéciaux tout au D6 le D10 ne sert que pour générer les noms ( oui oui y a des générateurs de noms aléatoires pour vos figurines et ce pour chaque faction totalement gadget donc super important isn't it ( c'est de l'anglais comme dirait môrice)) et historique de votre kill team + les conséquences des blessures en campagne
les règles de base sont assez simples et je pense qu'en une partie elles sont intégrées, il reste des points de détail à revoir mais rien de grave
faut juste approfondir les règles particulières de faction ( comme la physionomie transhumaine des SM qui ne subissent pas le malus au jet de touche des blessures ) et les cartes tactiques
je pense qu'avec encore 2 maxi 3 parties le jeu est acquis

peu de matériel ( figurine + décor )
pour les tapis de jeu un format 30*22ps est recommandé ( au minimum du 24*24ps ) je me suis rendu compte que les tapis infinity était légérement plus grand (33*23 environ ) et largement moins cher ( 10€ pack décor carton + tapis infinity et 65€ pack décor plastique + tapis GW kill team )

le livre de base contient des règles de campagne mais je vais attendre et voir ce que la communauté propose si des gens sont motivés

autre avantage je peux jouer space wolwes ou orks sans avoir besoin de ces bips de bips de codex à la bip que GW sortira quand ils se seront enfin sortis les doigts du bip

en bref qui veut faire une partie ?
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jugaka
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MessageSujet: Re: Débrief partie test kill team   Sam 11 Aoû 2018 - 23:00

Moi en rentrant
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Mikus aka Rack Luhr
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MessageSujet: Re: Débrief partie test kill team   Sam 11 Aoû 2018 - 23:07

Les Chevaliers Gris peuvent prétendre? Si oui, je serais bien tenter par un essai.
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locky90300
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MessageSujet: Re: Débrief partie test kill team   Dim 12 Aoû 2018 - 8:12

Les chevaliers gris font partie des factions jouables à kill team
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locky90300
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MessageSujet: Re: Débrief partie test kill team   Dim 12 Aoû 2018 - 17:01

pensez à prendre vos clés usb

j'ai mis sur l'ordi du club les listes et règles des spécialistes pour ceux que ça interesse

j'essaieria de faire plus tard les règles
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eldarius
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MessageSujet: Re: Débrief partie test kill team   Mer 15 Aoû 2018 - 12:39

Je les ai je les mettrais lundi
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primarque666
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MessageSujet: Re: Débrief partie test kill team   Jeu 16 Aoû 2018 - 11:47

Effectivement, je me suis bien marré.

C'est très simple à prendre même pour moi qui n'est refait qu'une partie de 40K V8.
Il y a pas mal d'aléatoire un peu comme à Mordheim mais c'est limité par le fait que l'on puisse avoir des relances.

Le gros plus j'ai trouvé, c'est le tour à tour alterné au tir et au cac avec possibilité de passer devant en dépassant des point de tactique. C'est super frais dans un jeu Games.

En plus les parties son courte, on peut les enchaîner rapidement.
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StephTheNoob
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MessageSujet: Re: Débrief partie test kill team   Jeu 16 Aoû 2018 - 13:46

Partant pour tester.
Côté partie, ça a l'air de ressembler pas mal à du Necromunda mais avec des figs 40K, non ?
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locky90300
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MessageSujet: Re: Débrief partie test kill team   Ven 17 Aoû 2018 - 13:45

Les seuls points communs avec necro c'est jeu d'escarmouche et GW

Sur le reste cela n'a pas grane chose à voir
Que se soit dans la mécanique ou les caractéristiques des figurines
Pour kill team c'est celles de 40k tu n'as pas une caractéristique cm de une sang froid

Une partie serait plus parlante
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Môrice le gris
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MessageSujet: Re: Débrief partie test kill team   Ven 17 Aoû 2018 - 16:36

Partant aussi
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locky90300
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MessageSujet: Re: Débrief partie test kill team   Mar 21 Aoû 2018 - 20:13

Compte rendu 2ème partie kill team

j'ai repris ma compo précédente sauf une modification du porteur de l'auspex je n'avais pas vu que cela devait être un tactical sergeant auquel j'ai ajouté une épée tronço ( ce fut chose faite ma compo passant de 94 à 95 points)

Eldarius est arrivé en eldar, liste préparée avec le codex donc invalide. J'ai scanné les listes du manuel de base et tout est dispo sur l'ordi au club; ne crééz pas vos listes avec les codex, les coûts en points des figurines armes et certains profils d'arme sont différents et n'oubliez pas que vous n'avez pas accès à toutes les entrées ( comme hier soir j'ai pris des araignées spectrales……….tu peux pas elles sont pas autorisées )

Sinon sur sa compo : il y avait 5 vengeurs dont 1 exarch ( leader de la kill team ), 2 rangers et 2 gardiens avec plate forme d'arme lourde avec un rayonneur laser me semble. Ne connaissant pas les capacités des spécialistes , il n'en a pas pris sauf le leader qui est obligatoire.

Nous avons tiré au sort le scénario ( j'avais pirs un d4 ce coups- ci ) pour jouer la collecte de renseignement
scénario en 4 tours avec 5 objectifs dont l'1 au centre et les 4 autres sur les diagonales
les points sont comptés à chaque round comme ceci :
-pour un objo tenu dans la moitié du plateau où l'on s'est déployé 1 point
-pour un objo tenu dans la moitié du plateau où l'adversaire s'est déployé 2 points
-l'objo central rapporte 3 points
durée aléatoire à la fin du 4éme tour le joueur ayant l'avantage lance 1d6 la partie continue sur un 3+, tour 5 sur un 4+ et ainsi de suite
nous avons utilisé le tapis infinity que je possède même si je le trouve trop flashy pour du 40k après c'est une question de goût
cela s'avère une surface totalement jouable à 2. En multi je pense qu'il faudrait 2 tapis.
Avec pour décors : les ruines de la boite v3 un éboulis quelques caisses un batiment en carton infinity et les décors de l'extension KT les crocs d'ulfrich

En phase de reconnaissance, il joue la tactique pose de piège et moi je ne sais plus mais pas celle qui la contrait. Il piège un élément ( d3 il fait 1 sur son dé ) de décor de son choix mais de toute la partie nous l'avons complètement oublié.

Les space wolwes ont fait dans la finesse et vont s'occuper prochainement du rayon boucherie de votre hypermarché préféré. Avec comme spécialité la grillade de vengeur façon lance flamme qui a fait des miracles, elimination de l'exarch en état d'alerte, très éfficace (voire même trop) comparé à d'autres armes. Au tour 3 la moitié de la kill team eldar est hors de combat ou blessée alors que j'ai toujours mon effectif de base avec 2 figurines blessées sur 6. Les eldars tiendront malgré tout et ne cèderont pas à la panique y compris au tour 4. Mention spéciale à mon intercessor qui a encaissé sans broncher, merci jushen qui a maudit les dés « là c'est bon il a 2 blessures légères il est mort sur un 2+ » oui mais voila eldarius fait 1 sur le jet de trauma. ( la figurine ayant 3 blessures légères si il y avait eu une autre blessure non sauvegardée il serait hors de combat automatiquement )

Ayant l'avantage fin du tour 4 je jette le d6 pour savoir si nous jouons un tour supplémentaire et le résultat du dé met un terme à la partie
résultat eldarius 6 points locky 12

sur le champs de bataille les space wolwes entonnent leur chant de la victoire
kanterbrau Oho !! oho !!
c'est la bière qu'on préfère !!!!!

bilan
c'est bon du très bon ( j'espère que GW suivra le jeu correctement )
on a joué le scénar et ce fut intense les malus sont vite handicapants
pour les régles pas trop pataugé sauf quelques petits points de détails ( en relisant j'ai vu par exemple que le décor donne un bonus au jet de trauma faut que je me fasse un pense bète de tous ses tableau ) reste à maîtriser les cartes tactiques

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MessageSujet: Re: Débrief partie test kill team   Lun 3 Sep 2018 - 23:45

Ce soir, j ai teste KT a 2 vs 2....avec 3 SM et une bande d Orcs.
Bilan, les Orks ont pris la foudre et seul un Snot a survécu....

À retenter une fois avec un autre scenario.
Merci Eldarius pour les feuilles, je peaufine ma bande :bleeding.gif:
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MessageSujet: Re: Débrief partie test kill team   Mer 5 Sep 2018 - 13:55

Question:
C est quoi les spécialistes ?
Il en faut combien maxi?
Idem ils ont des compétences: communication, leader, combat, démolition, appui lourd, vétéran zélote, scout?

Bon je vais faire une bande. Locky, on teste jeudi prochain ?
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locky90300
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MessageSujet: Re: Débrief partie test kill team   Mer 5 Sep 2018 - 20:00

les spécialistes sont des élêments de ton commando qui ont des compétences particulières

tu dois avoir au moins un spécialiste leader ( ton chef quoi)
et tu peux avoir jusqu'à 3 autres spécialistes avec chacun une spécialité différente

chaque spécialité accorde une compétence et une tactique ( consommatrice de PC ) propres

tout est dans le bouquin scanné sur l'ordi du club
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MessageSujet: Re: Débrief partie test kill team   Ven 14 Sep 2018 - 7:50

Plan à 3 sans pucelle a secourir.
désolé c'est un peu flou.

la Waagh d'Ordener s'est brisée sous les fusils lasers de la garde imperiale de Luth.
les spaces marines etaient bien là mais la chance de Locky ce soir là n'etait pas élevée.
Que ce fut bon de bruler un de ses gars au Karbonizor du Chef danse
Idem son Lance flamme gobé par un Squig sauvage!
Malheureusement, quand le Kommando attaqua la ligne imperiale, le mal etait deja fait.
Les Orks s'enfuirent...

Bien cette seconde partie.
Mon Lance roquettes sert a rien avec assaut 1....il faut du dé pour avoir des 6...
je vais le remplacer pour augmenter encore l'effectif
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