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 Règlement Ligue MMK 8

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AuteurMessage
Mikus aka Rack Luhr
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Nombre de messages : 985
Age : 39
Date d'inscription : 17/12/2014

MessageSujet: Règlement Ligue MMK 8   Mer 16 Mai - 9:18

Pour participer à la Ligue MMK 2018:
- Présenter 3 rosters différents dans l'ordre de votre préférence.
- L'attribution des rosters se fera en fonction de votre classement de la saison précédente.
- Les coaches rookies (dont c'est la première participation) peuvent choisir librement leur roster.
- Les coaches n'ayant pas participé à la dernière édition seront classés selon leur meilleure performance à la suite du caoch occupant cette place la saison précédente ( un coach ayant eu comme meilleure place une 5ème place sera placé après le 5ème de la saison précédente, et avant le 4ème).
- La création d'équipe se fait avec un budget de 1.000.000 de P.O, vous ne pouvez pas acheter de compétences supplémentaires avec le budget. Il n'est pas obligatoire de dépenser l'intégralité du budget.
- En vous engageant à jouer la Ligue, vous vous engagez à jouer tous vos matchs quel que soit le déroulement de la saison!

Participants:
Cette année dix coaches vont s'affronter, pour l'instant, afin d'obtenir le droit de coller une étiquette à leur nom sur le mur des lamentations... le trophée des vainqueurs. Nous comptons donc pour l'instant:

- Adon (Vampires)
- Kroxigore (Humains)
- Eldarius (Elfes Noirs)
- Petitof (Nurgle)
- Tyrion (Khorne)
- Thot (Elfes Sylvains)
- Môrice le Gris (skavens)
- Anubis (Gobelins)
- Jugaka (Chaos)
- Mikus (Bas Fonds)
- Kriss (Union elfique)
- The Lab (nordique)

Règlement de la Ligue MMK VIII:
- La Ligue se déroulera en 2 poules et en match simple. Soit 5 matchs de classement.
- Les 3 premiers de chaque groupe disputeront des matchs de Play Off à élimination directe sous le format suivant:
Barrage:
* B1: 2ème poule 1 - 3ème poule 2
* B2: 2ème poule 2 - 3ème poule 1
* 1er de chaque poule: journée de repos

Demi-finale:
* F1: 1er poule 1 - vainqueur B2
* F2: 1er poule 2 - vainqueur B1

Finale:
*Vainqueur F1 - Vainqueur F2

- La Ligue débute le 03 mai, avec le tirage au sort qui déterminera le calendrier de chacun des coaches.
- Afin que la Ligue se termine dans des délais raisonnables, il est demandé aux participants de jouer un match toutes les 3 semaines maximum, en tenant compte bien sur des obligations de chacun. Si des coaches souhaitent prendre de l'avance, rien ne les en empêche, à condition qu'ils respectent le calendrier.
- Si un coach ne peut assurer un match dans les délais, et qu'il ne prévient pas son adversaire alors ce dernier peut lancer une procédure de recours. Il signale le coach en question. Si ce dernier ne réagi toujours pas alors le match est gagné par forfait pour le coach ayant porté plainte. Au bout de la deuxième procédure, le joueur incriminé sera considéré comme forfait pour le reste de la saison. Bien sur des cas de force majeure peuvent entrer en ligne de compte.

Classement:
- Victoire: 1000Pts
- Match Nul: 500Pts
- Défaite: 0Pt
- Bonus Défensif (match perdu par 1 TD d'écart): 100Pts
- Touchdowns: 3Pts/Touchdown
- Sorties: 2Pts/Sortie
- Agressions: 2Pts/Agression
- Interception: 1Pt/Interception
- Passe complétée: 1Pt/Passe

Reporting de match:
- Après chaque match, un des deux coaches devra mettre en ligne le résultat du dit match en indiquant au minimum les choses suivantes:
* Résultat du match
* Quel joueur a marqué un ou plusieurs touchdowns
* Quel joueur a blessé ou tué un adversaire lors d'un blocage (avec le N° de l'adversaire et sa blessure)
* Quel joueur a blessé ou tué un adversaire lors d'une agression (avec le N° de l'adversaire et sa blessure)
* Quel joueur a réussi une passe complétée (qui a été attrapée par le joueur visé)
* Quel joueur a réussi une interception
- Cela permettra de déterminer la progression des joueurs et leur gain d'expérience durant la Ligue, l'expérience s'acquière de la même manière que dans les règles officielles de Blood Bowl 2016

Attribution du JPV après match:
- A la fin de chaque match, les coaches CHOISISSENT le Joueur le Plus Valable qui reçoit directement son prix sans passer par le cheminement voulu dans les règles BB2016. Le but est de permettre aux joueurs d'acquérir de l'expérience plus rapidement et donc d'obtenir de nouvelles compétences.

Inducement:
- Concernant l'inducement de la séquence pré-match, les règles du LRB6 ET du BB 2016 seront utilisées cette année car les règles BB 2016 n'offrent pas tous les champions ni toutes les possibilités du LRB6.
- Tous les types d'inducement sont autorisés, voici les liens afin que chacun puisse trouver son bonheur:
* LRB6: https://drive.google.com/drive/folders/0BzgtMFtTffWEclZQVjZSTkFobG8
* BB 2016: https://drive.google.com/drive/folders/1mvOhe-zE0YfXSSmtJtLCxosDUfDi4uLs
- Si vous avez des doutes sur quelle version adopter pour l'acquisition d'inducement, vous pouvez contacter votre commissaire de Ligue.

Reconduire son équipe:
- A la fin de la saison régulière, les coaches pourront, s'ils le souhaitent reconduire leur équipe pour la saison suivante en observant toutefois quelques règles.
* chaque coach reçoit 1.000.000 de sponsoring pour racheter son équipe à quoi se rajoute:
° 100.000 au vainqueur de la Ligue, 60.000 au finaliste et 30.000 à chaque demi-finaliste.
° Nbre de match de saison régulière et Play-Off joués *10.000
° Nbre de TD + Sorties (agressions comprises) *5.000
° Arrondi aux 10.000 inférieurs.
° Il peut racheté ses joueurs au prix indiqué en fin de saison et/ou engager de nouveaux joueurs, l'équipe doit compter 11 joueurs minimum.
* Pour chaque joueur souffrant d'une blessure persistante jeter 1D6, sur un résultat de 4+ le repos de l'intersaison a fait disparaître la blessure.
* Pour chaque joueur ayant joué au moins 2 saisons, jeter 1D6, si le résultat est inférieur au nombre de saisons jouées le joueur souhaite se retiré. Pour le réengager le coach doit rajouter 20.000/saisons jouées pour réengager le joueur.
* Le coach lance 2D6 et compare le résultat à sa Popularité. Si le résultat des dés est inférieur à la valeur de Popularité alors le coach perd 1D3 de Pop. Il reporte le résultat sur sa nouvelle feuille d'équipe.
* L'apothicaire, les pom-pom girls et assistants sont conservés gratuitement (il est possible d'en licencier gratuitement).
* Un coach souhaitant reconduire son équipe sera prioritaire et ne participera pas à la phase de Draft de la nouvelle saison.

J'espère ne rien avoir oublié et je me tiens à cotre disposition pour toute question ou remarque.
Votre commissaire de ligue, Mikus.


Dernière édition par Mikus aka Rack Luhr le Jeu 17 Mai - 7:39, édité 1 fois
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Môrice le gris
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MessageSujet: Re: Règlement Ligue MMK 8   Mer 16 Mai - 20:48

* Quel joueur a réussi une passe complétée (qui a été attrapée par le joueur visé)

Est ce important ? puisque pas d'XP pour une passe !
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Kriss
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MessageSujet: Re: Règlement Ligue MMK 8   Jeu 17 Mai - 5:27

Si ça fait 1 xp une passe réussi. Mais ça ne fait pas de pts de goal-average.
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Mikus aka Rack Luhr
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MessageSujet: Re: Règlement Ligue MMK 8   Jeu 17 Mai - 7:43

Merci de la question Môrice, alors comme te l'a dit Kriss, les passes complétées comptent pour l'XP des joueurs donc c'est important. DE PLUS, afin de donner plus d'ampleur au goal average, j'ai décidé de les compter dans le classement des équipes. Au départ nous devions jouer 9 matchs donc je pensais que les équipes agiles seraient trop avantagées par le comptage des passes dans le Goal Average, mais sur 5 matchs ça réduit un peu l'écart.

J'ai édité le paragraphe concernant le classement.

Mikus, votre commissaire de Ligue.
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PETITOF
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MessageSujet: Re: Règlement Ligue MMK 8   Jeu 17 Mai - 9:53

pour ma part je suis pas contre mais si je ne faisait passer devant par un elfe qui spam les 2+ 2 + je l aurai un peu mal ( sachant que je ne suis pas dans la poule des pédale en collant)

on peux test et revoir pour l année prochaine au cas ou

tof

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j ai pas feater je me suis fait fister !!!!!!!!

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