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 [Necromunda] les regles et modifications

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jugaka
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MessageSujet: [Necromunda] les regles et modifications    Lun 5 Mar 2018 - 22:34

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Magnus
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MessageSujet: regles de creation de Gang   Lun 12 Mar 2018 - 15:46

yoho !!!
voici les quelques modifications de départ pour la créations de gangs pour la campagne .

les règles de créations suivent la méthode normal expliquer dans le livret de campagne .
Cependant , les gangs vont commencer avec une réputation de 0 .
cela veut dire que la plupart des gang ne pourront engagé qu'un seul champion .
(( les gang commençant avec une option de champion achetable d'entré de jeu + 1 par tranche de 10 pts de reput possédé )) .

Ce champion sera réellement considéré comme le numéro 2 du gang , et prendra la place du chef si jamais ce dernier venait a disparaitre , si jamais le chef et le numéro 2 viennent à disparaitre aussi , la succession se fera de manière ... plus chaotique .
Ce champion gagne aussi la compétence " Second " qui lui permet d’être considéré comme le chef de gang quand celui ci n est plus présent sur le champs de bataille (( car il ne participe pas, ou a été mis hors de combat ))

Modif aussi sur la réputation .

Celle-ci sera la somme de 3 valeurs :

Infamie : degrés de malveillance , de mauvaise réputation et d'impitoyabilité de votre gang .

Renommée : la bonne réputation , la bienveillance envers les colons , les marchands et les forces de l ordre .

Légende : stat de réputation " neutre " , en rapport avec des événement qui ne changeront pas les regards des autre vous concernant .

La différence entre vos niveaux d'infamie et de renommée modifiera les reactions des PNJs rencontrés lors de la campagne .

Toute étapes de fin de partie (( exp , blessures , visite aux comptoirs commerciaux etcetc ... doivent se faire directement après la partie ))
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jugaka
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MessageSujet: Re: [Necromunda] les regles et modifications    Lun 12 Mar 2018 - 23:19

On part sur combien de crédits pour créer ?
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Magnus
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MessageSujet: Re: [Necromunda] les regles et modifications    Lun 12 Mar 2018 - 23:57

1000 crédits comme pour une campagne normal Smile .
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Magnus
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MessageSujet: Re: [Necromunda] les regles et modifications    Mer 2 Mai 2018 - 9:28

quelques nouvelles regles :

Lors de l'attribution des choix a faire pour la campagne , un gang peut choisir de rester en retrait , et se faire oublié , s'il le fait , il ne participera a aucun combat (( sauf s'il se fait attaquer par un autre )) , et pourra par consequent choisir de baiser de 1pts une de ses stats d'infamie ou de Renommé , il pourra aussi , s'il le souhaite , et a la place de descendre une stat , devenir mercenaire pour un autre gang , en envoyant 1 de ses membre se battre pour le compte d'un autre joueur . Cependant , attention , cette action est illégal et pourrait vous valoir des ennuis si vous ne disposez pas des autorisation necessaires ...

HOUSE SPECIALITIES

Les gangs vont avoir droit a des bonus supplémentaire dans le sous monde :

Goliath
: La carrure d'un Goliath est souvent sa meilleurs arme lors de négociation , et effet , nul ne peut ignorer une tentative d'intimidation de la part d'une brute de 150kg de muscle ...

Lorsque cela est bénéfique pour le gang lors des événements RP , le gang gagne un bonus de 5 en infamie

Esher : les réseaux de trafique de drogue sont la spécialité de cette maison , personne n'irais s'amuser à passer par des voies concurrentes sous peine de voir ses lignes d'approvisionnement rapidement écrasées par celle qui sont passée maitre dans ce domaine .

Toute affaire lié à la drogue et à son trafique sera en priorité donnée aux gang Esher , et seulement ensuite aux autre gang se ces dernieres ont refusées le contrat .

Orlock : Cette maison veille sur les siens , la solidarité Orlock est connu a travers tout le sous monde , et , faire des affaires avec les Orlocks vous permet souvent de beneficier de cette protection .

Lorsque cela est bénéfique pour le gang lors des événements RP , le gang gagne un bonus de 5 en renommée

Van Saar : Ils sont les maitres de la technologie du sous monde , et rare sont les ingenieurs arrivants a la chevilles de ceux de cette maison .

Toute affaire lié à la technologie sera en priorité donnée aux gang Van Saar , et seulement ensuite aux autre gang si ces derniers ont refusés le contrat

Culte Stealer : un culte stealer dépend uniquement de son chef , la perte de celui ci signe généralement la fin de toute menace , la cohésion psychique disparut transforme généralement les membres du culte en créatures décérébrés ...
mais , on au aussi vu une certaine facilité à convertir de nouveaux membres à leur cause ...

Perte du chef : si aucun remplacent est disponible , le gang est purement et simplement effacé .
conversion : vous pouvez "stocker" vos prisonniers , et , entre chaque bataille , choisir l'un d'entre eux et lui faire faire un test de volonté . En cas d’échec de sa part , vous avez réussi à implanté une organisme parasite en lui , qui en fait un nouveau membre de votre bande , il conserve les traits de son ancien gang pour les gains de compétence , et si c'est un ganger , pourra devenir spécialiste sur un jet d'XP de 2 ou 12 . Il est impossible de lui rendre son ancienne personnalité , et , est maintenant de tout point un membre du culte stealer . Si un chef de gang à été ainsi convertis , il sera apte a remplacer le chef du culte en cas de perte de celui-ci


Veneurs
: Ces gangs sont la main armée de la guilde des mercenaires du sous monde , ils peuvent librement se mettre au service d'autre gang , et punir ceux qui ne sont pas venu leur payer un tribut pour pouvoir exercer cette activité ...

Le mercenariat est légal pour cette bande , et cette bande peut encaisser des tributs d'autre bande pour leur autorisé à exercer cette activité
commence avec 10 de légende
lorsqu un choix entre plusieurs cible possible lors d'un combat , dois choisir forcement le gang ayant la plus forte valeur


Chaos : recherche en cours ...


Dernière édition par Magnus le Mer 9 Mai 2018 - 0:59, édité 1 fois
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Môrice le gris
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MessageSujet: Re: [Necromunda] les regles et modifications    Mer 2 Mai 2018 - 14:06

Magnus a écrit:
quelques nouvelles regles :

Lors de l'attribution des choix a faire pour la campagne , un gang peut choisir de rester en retrait , et se faire oublié , s'il le fait , il ne participera a aucun combat (( sauf s'il se fait attaquer par un autre )) , et pourra par consequent choisir de baiser de 1pts une de ses stats d'infamie ou de Renommé , il pourra aussi , s'il le souhaite , et a la place de descendre une stat , devenir mercenaire pour un autre gang , en envoyant 1 de ses membre se battre pour le compte d'un autre joueur . Cependant , attention , cette action est illégal et pourrait vous valoir des ennuis si vous ne disposez pas des autorisation necessaires ...

HOUSE SPECIALITIES

Les gangs vont avoir droit a des bonus supplémentaire dans le sous monde :
Chaos : recherche en cours ...
Je propose +1 à chaque jet , CT +1 et CC +1
c'est du chaos merde , faut les booster un peu savant siffle danse
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Magnus
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MessageSujet: Re: [Necromunda] les regles et modifications    Mer 2 Mai 2018 - 20:31

ihih , j vais y penser Momo , j vais y penser ... :p
du coup , je change de gang , je vais prendre les veneurs , ça me permet d avoir un gang neutre , qui ne profitera pas de la connaissance du jeu pour progresser dans le jeu , j vais juste avoir un gang qui va punir ceux qui vont être trop puissant gniark gniark :p .
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jugaka
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MessageSujet: Re: [Necromunda] les regles et modifications    Mer 2 Mai 2018 - 21:45

Comment paye t on le tribu pour botter le cul des autres sans intervention de ce clan tongue
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Magnus
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MessageSujet: Re: [Necromunda] les regles et modifications    Mer 2 Mai 2018 - 22:09

on préviens le meujeu d une entente entre deux team , on discute aux cas par cas des modalité et des raisons de l aide , on débarque avec un joueurs surprise lors de la partie pour voir la gueule de ton adversaire quand il va voir que vous étés deux .
on prépare ses abattis si tout ça a été fait sans l accord des Veneurs , car tôt ou tard , la chasse viendra a votre porte Smile .
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Môrice le gris
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MessageSujet: Re: [Necromunda] les regles et modifications    Mer 2 Mai 2018 - 22:38

Ho ptain ça va etre cool
Jug , c'est inutile de penser à moi , je ne t'aide pas sauf si tu es trés gentil avec papi siffle :boff1.gif:
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Raïzer
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MessageSujet: Re: [Necromunda] les regles et modifications    Jeu 3 Mai 2018 - 5:23

Cela annonce que du bon tout ça ! Vivement que l'on démarre les hostilités :cheers1.gif:
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PETITOF
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MessageSujet: Re: [Necromunda] les regles et modifications    Lun 28 Mai 2018 - 9:33

Question je lisais le gang War 3 hier soir il y a des changements en court pour les armes et divers équipements je vais donc refaire ma liste pensez y ( pour les choix des armures des novices aussi )

_________________
j ai pas feater je me suis fait fister !!!!!!!!

trollbloods painted : 66% 77 fig
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