AccueilAccueil  GalerieGalerie  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  Connexion  
Août 2018
LunMarMerJeuVenSamDim
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
CalendrierCalendrier
Derniers sujets
» table lundi 20 août
par gag Hier à 17:20

» BB - J5
par Mikus aka Rack Luhr Hier à 2:17

» table jeudi 23 août
par StephTheNoob Sam 18 Aoû 2018 - 20:26

» Barbecue du club - 6 sept. 2018
par StephTheNoob Sam 18 Aoû 2018 - 20:22

» BB - Barrage
par Môrice le gris Sam 18 Aoû 2018 - 11:38

» Livre du club
par jugaka Sam 18 Aoû 2018 - 9:40

» table 13 /08
par jugaka Sam 18 Aoû 2018 - 9:38

» Débrief partie test kill team
par Môrice le gris Ven 17 Aoû 2018 - 16:36

» Table jeudi 27 septembre
par Mikus aka Rack Luhr Jeu 16 Aoû 2018 - 14:48

» Table jeudi 20 septembre
par Mikus aka Rack Luhr Jeu 16 Aoû 2018 - 14:48

» Table jeudi 6 septembre
par Mikus aka Rack Luhr Jeu 16 Aoû 2018 - 14:47

» Orga tournoi 40K
par locky90300 Jeu 16 Aoû 2018 - 11:25

» Table lundi 24 septembre
par locky90300 Jeu 16 Aoû 2018 - 8:38

» Table lundi 17 septembre
par locky90300 Jeu 16 Aoû 2018 - 8:37

» Table jeudi 13 septembre
par locky90300 Jeu 16 Aoû 2018 - 8:36

Qui est en ligne ?
Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité

Aucun

Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 43 le Sam 11 Fév 2017 - 12:18

Partagez | 
 

 [necromunda] point de règles

Aller en bas 
AuteurMessage
jugaka
Seigneur de guerre
Seigneur de guerre
avatar

Nombre de messages : 2745
Age : 37
Localisation : 90400
Date d'inscription : 15/04/2012

MessageSujet: [necromunda] point de règles    Lun 12 Fév 2018 - 13:08

Bonjour cher lecteur, j'aurais besoin de tes formidables connaissances pour résoudre un problème de haute voltige. En effet, en pleine lecture de Gang war, je m'aperçois qu'il y a des coquilles plus ou moins importante. D'où mes question sur la psychologie de nos petits bonhommes en 28 mm
- le ralliement: pour moi il faut utiliser la compétence Sang froid pour faire le jet de 2D6

- quand utilise t'on le commandement alors?

- et celui de volonté ?

- pour l'intelligence, à part utiliser un terminal pour débloquer la porte bleu dans Doom, cette compétence est vite limitée en fonction des tables et scénarios que nous utiliserons.

Merci à ceux qui pourront m'éclairer dans cette ruche qui ne voit le jour qu' a coup de lumière artificielle
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://teamfrancebb.positifforum.com/
jugaka
Seigneur de guerre
Seigneur de guerre
avatar

Nombre de messages : 2745
Age : 37
Localisation : 90400
Date d'inscription : 15/04/2012

MessageSujet: Re: [necromunda] point de règles    Lun 12 Fév 2018 - 13:16

Autre chose: des News
Merci blitz57 cheers

http://www.figouz.net/necromunda-underhive/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://teamfrancebb.positifforum.com/
The LAB
Petit écuyer
Petit écuyer


Nombre de messages : 26
Age : 38
Localisation : Bale
Date d'inscription : 02/08/2017

MessageSujet: Re: [necromunda] point de règles    Lun 12 Fév 2018 - 21:53

Je confirme sang froid c est faire pour le test de ralliment et autres tests de tir
Commandment sert pour quelques actions d autorite comme 'galvanisant', 'mentor' ou 'regroupement' etc...
Pour volonte a prior ce sera la competence utilisee par les psykers pour lancer des sorts
L intelligence est utile pour remplir les missions. Rester bloque un ou deux tours derriere une porte ou ne pas etre en mesure d activer in terminal pendant qq tours peut couter cher.
Maintenant connaissant Games, les nouveaux supplements vont probablement donner plus de relief a ces competences. J imagine que ce serat autour de Gang War IV vers Q4 quand les Delaque vont sortir que ces competences vont vraiment plus servir.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: [necromunda] point de règles    

Revenir en haut Aller en bas
 
[necromunda] point de règles
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» [WHB, point de règles] Fuite et poursuite
» Archaon and Co
» point sur règles armement space marine
» Point break et horreurs de Tzeentch
» Les règles de composition d'une photo

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 :: Figurines et Jeux :: Jeux de figurines-
Sauter vers: