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 Préparation Jeux de rôle post apo

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Lanfeust
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MessageSujet: Préparation Jeux de rôle post apo   Ven 3 Nov 2017 - 15:10

Cela fait un moment que je mijote un petit truc afin de m'essayer au rôle de maître de jeu.

Je post donc ici une petite base (sans trop en dévoiler) afin de récupérer des avis et, si cela tente des gens, des joueurs.

Je divise le post en plusieurs sections : une brève partie sur l'univers puis sur les méthodes de jeu. Tout sera approfondit au fur et à mesure. Comme je l'ai dit, je sais que l'ont fait beaucoup de jeux à la fois et rien ne presse.
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Lanfeust
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MessageSujet: Re: Préparation Jeux de rôle post apo   Ven 3 Nov 2017 - 15:10

L'univers :

La fin du monde a eu lieu, et elle s'est produite le 16 décembre 2414
Des pluies de météorites se sont abattues sur Terre, ravageant les continents, réveillant les volcans, et faisant exploser raffineries, centrales atomiques, usines chimiques et armes nucléaires.
La Méditerranée fut asséchée en quelques instants, et de gigantesques nuages de gravats et de poussière s'élevèrent, obscurcissant le ciel.
L'hiver nucléaire était là, rendant la survie des quelques millions d'individus épargnés terriblement précaire.
En quelques jours, la civilisation bâtie par l'Homme avait été balayée.

Alors que la population sombrait dans la barbarie, quelques individus audacieux quittèrent leurs abris naturels pour partir à la découverte d'une terre baignée dans l'obscurité.
Les bouleversements étaient profonds. Les villes n'étaient plus que des ruines, et les "Sombres-Terres" recelait bien des dangers inconnus.
Ces pionniers découvrirent alors une nouvelle faune ainsi qu'une nouvelle flore, qu'il fallait se réaproprier.
Mais également des environnements périlleux, l'élément le plus dangereux de tous semblait être l'air lui même, plus exactement l'exposition prolongée à l'obscurité qui obscursi l'âme et déforme les chairs.

Finalement, au terme de leur périple, ces Marcheurs découvrirent la source, une fissure dans les entrailles de la terre, qui semblait repousser les maux et la corruption.
Ainsi ils bâtirent des villes sur ces gisements et installèrent des machines afin d'en contrôler le flux.
Ils reconstruirent les bases d'une civilisation nouvelle, centrée autour de ses zones qui les protégeait des horreurs de l'Obscur et de la Corruption.
Mais la source n'offre pas seulement qu'un foyer sûr, elle repousse également les limites des hommes en leur offrant d'incroyables ressources de corps et d'esprit, allant même jusqu'au don de prescience et de visions.


Vos connaissances supplémentaires :

La guerre opposant les Marcheurs (les premiers hommmes) aux cendrés (ceux qui préfèrent vivre dans l'obscurité) à engendré la disparition des Marcheurs et la destruction de la plus part des Sources. Les Marcheurs ont laissés des connaissances technologiques hors normes dont seuls les technomancien peuvent appréhender l'utilisation.
Votre histoire commence des décénies plus tard ! seuls 9 sources sont exploitées à ce jour, sur lesquels sont baties 9 cités à distances inégales. Vous commencerez dans la ville de Délivrance, l'une des cité les plus éloignée des autres, située sur l'une des plus petite source.
Vous connaissez également la capitale de toutes les cités, Hauteclair, qui abrite la plus grande population (car elle dispose de la plus grande source). Hauteclair est également le refuge du pouvoir politique, divisé en trois sphères :

L'aristocratie et érudits.
L'élite militaire et combattante.
Les technomanciens.

Chacunes de ses dimensions du pouvoir dispose d'un certains nombre d'élus qui ont un rôle précis à jouer.

Votre aventure commencera en dehors des cités, dans les ruines d'une ancienne cité. Vous êtes victime d'amnésie partiel et votre coprs et affaiblit. je n'en dit pas plus.

Je propose plusieurs archétype de personnages :

Un profil guerrier / protecteur
un profil combattant générique
Un profil Pisteur
Un profil Technomancien
un profil Neuromancien

Je ne peut pas plus m'étendre sur le sujet alors je donne des noms de classes générique pour cette brève présentation.
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Lanfeust
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MessageSujet: Re: Préparation Jeux de rôle post apo   Ven 3 Nov 2017 - 15:12

Stats et compétences de combat :

Les personnages sont régit par un certain nombre de statistiques qui leur sont propres :

Vivacité (V) : cette statistique engloge la vitesse, la réactivité mais également l'agilité du personnage

Combat (C) : cette statistique illustre la capacité du personnage à s'attaquer un adversaire, sa férocité, ses connaissances martiales...

Force (F) : la puissance physique brut du personnage

Défense (D) : la capacité à parer, dévier, esquiver un assaillant

Résistante (R) : quantifie la capacité à encaisser des coups et à résister à la douleur, au froid, au poisons, etc...

Les points de vie (F+R) : la force et la résistance d'un personnage combinés représentent le nombre de points de vie total du personnage

La dextérité (D) : sert à utiliser du matériel minutieux ou encore à effectuer un coup portant avec une arme à distance.


Combat : Séquence de jeu

Initiative : V+D100

Les dés d'actions : une fois l'initative entre combattants déterminée, les PJ et PNJ répartissent leurs dés d'actions entre défense et attaque

Affrontement : le personnage ayant l'initiave effectue une attaque avec sa capacité de combat (C) opposé a la capacité de défence (D) adverse. Si l'attaque est plus importante que la défense l'affrontement est un succès

Dégats ou action spéciale : si l'affrontement est un succès le personnage peut effectuer des dégats sur la base suivante
(F+arme - R+armure)+effets de l'arme (saignements, étourdit, etc...)

S'il le désire le personnage peut renoncer à sont dégat pour effectuer d'autres actions spéciales (voici quelques exemples) :
-bousculer l'adversaire (opposition de forces)
-faire tomber l'adversaire (opposition force/vivacité)
-saisir un membre (opposition de force, en cas de succès le membre adversaire ne peut effectuer d'action sans se libérer)
-se désangager
-étourdir (requiert une arme contondante ou un bouclier) (opposition Force à la résistance)
-etc...

Des différentes compétences viennent enrichir les combats, cette liste non exhaustive vous donne quelques idées :
-Frappe puissante : (C/2 ->DégatsX2)
-Enchainement (X) : perte de X C et D mais gains d'un dés d'action
-frappe maîtrisée : requiert deux dés en attaque, dégats=C+F+arme
-Acharné (X) : durant X tours, le personnage de subit pas les effets de la douleur
-Dueliste : en 1 contre 1 le personnage obtient un dés d'action supplémentaire
-contre attaque (-X) : si le personnage réussit une parade ou une esquive il obtient un dés en attaque
-Bluffeur : les dés d'action sont interchangeables entre defense et attaque
-Furie guerrière (X) : si tout les dés d'action sont en attaque, le personnage gagne (X) en C et F
-esquive parfaite (X) : une score supérieur à la valeur X en défense et toujours un succès peut importe l'attaque de l'adversaire
-Feinte : en cas d'affrontement favorable le personnage pour supprimer un dés d'action adverse
-Visée : prendre un tour pour réduire la distance de tir de 1
-Tir de couverture : tir multiples (X), suppression
-Tir instincitf
-Etc...

Quelques exemples d'équipements :

Couteau rouillé : force(12) saignement(8)
Tube en acier à deux mains : force(17) étourdissement(1)
Pistolet : force(140) postées 5/10/20/30m
Bouclier de chitine : D+20
Armure de chitine : R+30

Je posterai bientôt une fiche de personnage qui intégrera tout les éléments nécessaires pour le joueur.
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Lanfeust
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MessageSujet: Re: Préparation Jeux de rôle post apo   Ven 3 Nov 2017 - 15:14

Bientôt :

Compétences génériques et équipements.
Technomancie et Neuromancie
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jugaka
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MessageSujet: Re: Préparation Jeux de rôle post apo   Ven 3 Nov 2017 - 18:13

Si j'ai bien compris, tu lances un nombre de dés 6 égale à la valeur de caractéristique concernée ?

Sinon, je serais tenté de tester mais pas tout de suite car je suis sur plusieurs fronts actuellement
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jugaka
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MessageSujet: Re: Préparation Jeux de rôle post apo   Sam 4 Nov 2017 - 13:19

Je m'interroge sur la trame que tu vas nous inventer
Les forces de l'obscurites sont omniprésentes sur la planète
Pour évoluer, il doit y avoir des sortent de chars avec un recyclage de source lumineuse afin de ne pas sombrer.
Faut il évoluer avec des masques en dehors des villes ?
Quel est la durée de transmutation ?
L'esprit évolue aussi rapidement , comme la transformation d'un homme en goule ?

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Lanfeust
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MessageSujet: Re: Préparation Jeux de rôle post apo   Dim 5 Nov 2017 - 13:41

hmmm nan je me suis peut être mal exprimé sur le système de jeu, je peut te montrer au club ce sera plus simple.
Je vais corriger mon texte.

Justement, c'est ce genre de questions que j'attends des joueurs ! je n'en dévoile pas trop car je veux que les joueurs découvrent et s'adaptent à l'univers en fonction de leurs expériences, du coup de mon coté j'ai deja noté dans "mon carnet" toutes les réponses à tes questions mais je ne veux pas les dévoiler sur le forum :p
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MessageSujet: Re: Préparation Jeux de rôle post apo   Mar 7 Nov 2017 - 21:08

Dans la foire aux questions:

- comment les humains communiquent-ils entre les citées?
- Si les technomanciens savent utiliser la technologie des "Marcheurs" (d'ailleurs tu devrais trouver un autre nom, entre walking dead et Game of thrones, le mot est surutilisé), quel est le rôle des neuromanciens?
- Devenir un cendré c'est vivre dans l'obscurité, ok, mais que savons nous de plus? Car je suppose que les PJ n'en sont pas à leur première sortie hors des citées
- Pour déterminer le profil de chaque PJ, tu donnes un montant global à répartir dans les caractéristiques et dans l'achat de compétences ou c'est du tirage de dés + profil pré-établi?

Comme Juga, je serai tenté mais pas tout de suite, le calendrier des évènements est déjà chargé pour mes maigres disponibilités.
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MessageSujet: Re: Préparation Jeux de rôle post apo   Mar 7 Nov 2017 - 21:59

aaaah ça me fait plaisir Mikus ces questions car tout est dans le script ^^

- les humains communiquent via des évenements annuels, des caravanes (caravanes anti grav !) emmènent des denrées et marchandises à la capital Hauteclair et en profitent pour échanger des informations (comme ça tombe bien ! vous pourriez être membre de l'escorte :p).

- hmmm j'avais pensé à marcheurs mais je peut les appeler nomades si vous préférez ! les neuromanciens sont des juges et bourreau dans cet univers, leurs facultées à lire dans l'esprit des gens aide énormément ! ce sont des sortes de télépathes en somme

- ah désolé il faudra jouer pour en apprendre plus sur ce peuple plein de surprises !

- alors oui tu peut optimiser certaines stats, mais ta classe oriente la majeur partie de celles ci. tu peut également choisir des compétences dans une liste à la création.
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Lanfeust
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MessageSujet: Re: Préparation Jeux de rôle post apo   Mar 14 Nov 2017 - 21:10

Les classes proposées :

Neuromancien : Juge et bourreau, sont cercle d'activité ce restreind aux limites de la cité. Les neuromanciens ne se séparent jamais du masque qu'ils ont sur le visage, seul rempart face aux facultées de leur confrères. Ses facultés mentales de base lui permettent entre autre de :
-lire dans les pensées
-Manier des objets par la pensée (attiré, repousser, léviter,...)
-Semer la confusion dans les esprits
-Communiquer par la pensée
-Provoquer des dommages cérébraux

Technomancien : Il étudie les technologie du passé. A l'issue de sa formation, une sonde lui est adjoint, greffée à sont cerveau via un connecteur (généralement disposé sur la tempe). La sonde devient un membre naturel du technomancien. Sont principal rôle et de maintenir la cité en état. Ses capacités de base sont :
-Technologie (effectuer des jets de technologie exemple : pirater, fermer des portes, contrôlet des Mechas, ...)
-Champ de force
-Champ de stase
-Surcharge
-Décharge (gantelets)

Sentinelle : Opérant en élèctron libre, les sentinelles passent le plus clair de leur temps en dehors des cités. Leurs rôle, prévenir toute attaque. Leur armure dispose d'un dispositif de camouflage optique. Ce disposotif est couteux en énergie, mais permet de devenir invisible pour un court laps de temps. Ils disposent d'une arbalète afin de se défendre de la faune. Leurs capacités de bases sont :
-Pister (effectuer des jets de pister)
-Camouflage
-Dueliste
-Feinte
-Instinc de survie
-Tir assuré
-Désengagement

Mastodonte : Le mastodonte est le soldat d'élite des cités, ils sont entrainés pour récupérer des matériaux et ressources en dehors des zones protégée mais également pour combattre en cas d'invasion. Une exo armure leur est fournit selon leur rang parmis les soldats Mastodonte. Celle ci, en plus de leur permettre de résister aux coups les plus dévastateurs, leur offre une force surhumaine. Les mastodontes sont respectés de la population, et mènent comme personne les combats. L'équipement standard présente donc : une exo armure, un bouclier, un révolver et une arme de corps à corps. Leur capacités de bases sont :
-Cri de ralliement
-Frappe maîtrisée
-Charge mastodonte
-Contre attaque
-Résolution
-Rampart
-Défense soutenue
-Tir de contrecharge

Chien de guerre : Certains soldats peuvent choisir de devenir des chiens de guerre ou tête brulés comme les appels la population. Officielement, ils sont soldat sans autre nomination particulière. Rare sont les sujets à survivre au Traitement, une épreuve de plusieurs mois ou le corps doit survivre aux drogues et stimulants qui feront de l'homme une machine à tuer. Les chiens de guerre sont particulièrement craints de la population pour leur comportement instable et violent. Mais ils sont également le meilleur élément des situations désespérées. Un pistolet de diverses injections et remis au chien de guerre, chacune des charges offrant des effets que aucune autre personne ne pourrait supporter sans entrainement. Les chiens de guerre disposent de la compétence sanguinaire qui boost les stats offensives à chaques élimination. Leurs capacités de bases sont donc :
-Sanguinaire
-Acharné (injection)
-Vivacité (injection)
-Rage (injection)
-Furie (injection)
-Insensible (injection)
-Instoppable
-Frappe puissante
-Enchainement
-Tueur né
-Brutalisation
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jugaka
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MessageSujet: Re: Préparation Jeux de rôle post apo   Ven 16 Fév 2018 - 0:11

Me voilà, avec ma combi de Gitan, on dirait des voleurs de cuivres. On est tous dans une fosse et une sorte de police nous tire dessus. Il y a des malades avec nous. Un bon coup,d'épaule et ils tombent.Il faut fuir. J'arrive de l'autre côté de la grille, un bunker avec une porte. J'arrive à me glisser à l'intérieur, nous sommes plus que quatre. On se regarde, on se craindra plus tard une étincelle surgit de la porte d'où nous venons. Il faut fuir encore.
Une passerelle. Des nordiques en shorts avec des lances nous attaquent. Le dénommé Kroxi arrive à rejeter le grappin d'un assaillants dans le vide. On arrive dans une grande salle avec un vaisseau inoperationnel. Je quitte le groupe avec une mec bon à rien nommé Petitof. On trouve un conduit. A la sortie, il y a un monstre avec des pinces, une sorte de crabe aveugle. On retourne sur nos pas. Les copains reviennent mais ils sont poursuivis par des robots. On grimpe dans le vaisseau après avoir ouvert les portes. Le dénommé Kroxi plaçe la pile qu'il a récupéré je ne sais où. Nous décollons à peine le dénommé Kriss sur la rambarde. Nous sommes pousuivis. Je balance ce qui me vient dans la main. Plus Rien. Le type est a porte. Je me précipite dans le vide et m'accroche a son réacteur dorsal. Nous tombons . Arrive au sol, sans casse, je reprends mes esprits et lui fracasse le crâne à coup de pierres. Un autre type arrive avec une sulfateuse. Je récupère le lance flamme du premier et crame son pote. Ça marche! J'ai la banane mais je reçois un coup à la tête du mec au sol et sombre dans l'inconscience.
A mon réveil, je retrouve les 3 protagonistes gitans du début. Un type vient et ns déclare que nous sommes des nomades...
Il m'embauche dans le groupe des éclaireurs...chouette je vais pouvoir rechercher du cuivre...avec des types qui veulent ma peau à cause de la mort de leur pote mur
Au fait, mon nom est Max Fermtagul et ceci est mon histoire :evil.gif:

La suite Lanfeust cheers
:cheers1.gif:
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MessageSujet: Re: Préparation Jeux de rôle post apo   Lun 19 Fév 2018 - 10:25

Ahah je n'avais pas vu ! Le point de vue du bourrin de l'équipe :p merci pour ce petit post Jug !
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MessageSujet: Re: Préparation Jeux de rôle post apo   Mer 23 Mai 2018 - 15:22

Bon le scénario est fait, les points de règles à changer ont été changées :

Le prochain scénario de l'épopée de notre bande d'amnésiques va pouvoir poursuivre, j'attends de voir vos dispo Jug Tof Kriss Kroxy
A savoir que je peux encore ajouter du monde si il faut (c'est presque le moment ou jamais niveau fluff^^)

Petite précision il FAUT que chacuns d'entre vous emmene une figurine qui représentera sont personnage, la seconde partie du scénario se jouera sur table avec décors.
Il me faudra également quelques autres petites choses dont j'ai déja discuté avec Kriss et Kroxy :)
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MessageSujet: Re: Préparation Jeux de rôle post apo   Mer 23 Mai 2018 - 16:43

Question:

tes nouveaux persos sont-ils prévus pour une campagne intégrale ou peuvent-ils faire les"intermittents du spectacle"? Dans mon cas, vu mes maigres dispos, j'ai peur de ralentir le truc si je dois jouer une deuxième campagne.
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MessageSujet: Re: Préparation Jeux de rôle post apo   Mer 23 Mai 2018 - 17:37

oue c'est modulable t'inquiete pas !
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MessageSujet: Re: Préparation Jeux de rôle post apo   Mer 23 Mai 2018 - 20:10

Dispo tôt le temps sauf mi juin peut être
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