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 Arena Rex - Spartacus

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Nico (-ooo-)
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MessageSujet: Arena Rex - Spartacus    Sam 9 Sep 2017 - 12:58

Bonjour à tous!

Je vous propose de faire l'essaie d'un jeu ou corps huilé et muscles saillant sont de rigueur... Juste pour les figurines évidemment; Il s'agit de celui-ci:

https://arenarex.com

le principe de ce jeu, massacré les gladiateurs de son ou ses adversaires en prenant soins de gérer la fatigue de ses propres pièces. Pour cela vous disposé de quelques actions qui vous permettront de démembrer les pièce de votre adversaire grâce à un ingénieux process de dégâts!!

J'ai tout ce qu'il faut pour jouer me manque qu'un Dominus curieux pour jouer le LUDUS adverse... Du coup je peux vous proposer de jouer soit :

la LEGIO XIII;
le LUDUS MAGNUS;
le ZEPHYRI;
le MORITURI;

Des volontaires?
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jugaka
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MessageSujet: Re: Arena Rex - Spartacus    Sam 9 Sep 2017 - 16:56

Il me semble que c'était Thot qui avait ramené un jeu de gladiateurs
Pourquoi pas tester
Comme necromunda après le 16-17 septembre et pas le 21 pirat

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Nico (-ooo-)
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MessageSujet: Re: Arena Rex - Spartacus    Sam 9 Sep 2017 - 20:08

Il se peut que ce soit le jeu Jugula, un jeu de plateau qui mais en scène jusqu'à 4 gladiateurs. J'y ai égalemen joué, le jeu est particulièrement bon, surtout avec les cartes événements.

Ici, le système de jeu est sensiblement différent.

Mais c'est essentiellement la qualité des modèles qui m'a poussé à sauter le pas .
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ThoT
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MessageSujet: Re: Arena Rex - Spartacus    Dim 10 Sep 2017 - 13:14

Nop, c'était Munera Sine Missione

Mais ça m'intéresse.
A l’occasion, un jeudi, quand je repasse

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MessageSujet: Re: Arena Rex - Spartacus    Sam 16 Sep 2017 - 9:20

Ok pour moi en LEGIO XIII , force et honneur
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Nico (-ooo-)
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MessageSujet: Re: Arena Rex - Spartacus    Lun 18 Sep 2017 - 12:35

Parfait je vois, jeudi ça te vas?
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jugaka
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MessageSujet: Re: Arena Rex - Spartacus    Lun 18 Sep 2017 - 12:47

Pour moi jeudi c necromunda cette fois ci

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Môrice le gris
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MessageSujet: Re: Arena Rex - Spartacus    Mar 19 Sep 2017 - 18:02

Nico (-ooo-) a écrit:
Parfait je vois, jeudi ça te vas?
C'est parti
Ceux qui vont jouer , vous saluent danse
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jugaka
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MessageSujet: Re: Arena Rex - Spartacus    Mar 19 Sep 2017 - 19:19

Tout nu le momo!

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Nico (-ooo-)
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MessageSujet: Des ajustement de compréhension de règles   Sam 23 Sep 2017 - 11:10

Il faut juste prendre en compte que tu doit conserver 75 % de cohérence de LUDUS si tu souhaite profiter des avantage du LUDUS. Mais cela n'est pas du tout une obligation.

Alors quelques corrections du point du point de vue des règles, car j'ai fait pas mal d'erreur d'interprétation et de lecture:

- Il n'y a qu'un seul jet d'initiative au début de la partie et ensuite tout s'auto régule avec la gestion de la fatigue, je m'explique.
- 1er erreur, le premier déplacement est gratuit (donc pas de niveau de fatigue, hahaaaa)
- 2e erreur, une figurine peux être activé autant de fois que voulu jusqu'a épuisement, la seul obligation est qu'elle est aucun niveau de fatigue au début de son activation. En somme tu peux te déplacer gratis, et ensuite te re déplacer pour un niveau de fatigue à chaque fois et ou attaquer jusqu'a deux fois.
- 3e erreur, la power attack, deux niveaux de fatigue d'un coup, te permet de relancer les échec.
- 4e erreur, l'activation attention accroche toi; à ton tour d'activation tu retires un niveau de fatigue pour l'une de tes figurines ( de fatigué à prêt, d'épuisé à fatigué de la manière que nous faisions) et ensuite tu peux activer une autre de tes figurines qui est prête. et là! voici l'originalité, si à ton tour de jouer aucune de tes figurines n'est prête tu fait le clear turn, ou tu n'active aucune de tes pièces mais tu baisses d'un niveau la fatigue de tout tes gladiateurs. du coup il n'y a aucun temps mort et j'ai d'initiative. si tu fatigue tes gladiateur tu te retrouve rapidement en clear turn et tu fais une sorte de je passe mon tour ou tu les préserve pour obliger l'autre joueur à passer son tour en clear turn et là tu lui tombe dessus!! je trouve ça génial!!
- 5e erreur, l'armure n'est soustrait qu'à la totalité des dégâts! hahaaaaaa!!!
- 6e erreur, si dans ton arbre des dégâts tu te retrouves hors de porté de ton adversaire tu perds les réussites non utilisé.
- 7e erreur, les dégâts de l'arbre indiquant une poussé, un replacement ou autre génère un débat sans possibilité de le réduire avec l'armure.

Voili, voilou en l'état nous n'avons pas trop dénaturé le système de jeu! en revanche le jeu gagne en létalité car tu peux t'acharner sur l'un de tes adversaires!! Au risque d'épuiser ton perso centes mais certains sont fait pour tanker n'est ce pas?


Nico
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