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 Down Town Bowl 5. août 2017

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AuteurMessage
ThoT
Seigneur de guerre
Seigneur de guerre
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Nombre de messages : 3534
Age : 33
Localisation : Mulhouse
Date d'inscription : 01/12/2007

MessageSujet: Down Town Bowl 5. août 2017   Jeu 15 Juin 2017 - 8:13

J'y serais, Môrice m'avais dit il y a quelque mois qu'il était motivé également.

http://grandest-bloodbowl.forumgratuit.org/t334-down-town-bowl-5-aout-2017

----------------------

ADMINISTRATION

Date :
Samedi le 5 août 2017

Lieu :
Emch Aufzüge AG, Fellerstrasse 23, 3027 Bern

Horaires :
09 : 30 Ouverture des portes, inscription & commande des pizzas
10 : 00 – 12 : 00 Jeux 1
60 min. Pause de Midi
13 : 00 – 15 : 00 Jeux 2
15 : 15 – 17 : 15 Jeux 3
17 : 30 – 18 : 00 Annonce du classement

Administration/Organisation :
Le tournoi fait partie des compétitions officielles NAF (Inscription sur place possible)>>> :dices:
Frais d’inscription : CHF 15.- + pizza à commander
Repas de midi : Pique-nique ou pizza
Frais d’inscription supplémentaires NAF : CHF 10.-

Ravitaillement :
Il y aura des boisson self-service (ice-tee, coca-cola, eau minérale).
Une pause de midi est prévue et un emplacement sera réservé à cet effet. Cependant, il n’y aura pas de buffet de nourriture. Par conséquent, vous pouvez apporter votre pique-nique ou alors nous commanderons des pizzas (commande des pizzas pendant les inscriptions).

Terrains de jeu :
Nous avons un certain nombre de terrains. Toutefois, selon le nombre d’inscriptions, il est possible que nous ayons besoin des vôtres. N’hésitez pas à les prendre! D’avance merci!

CONSTRUCTION DES EQUIPES

Les règles valables durant le tournoi sont celles des compétitions NAF actuelles. Selon l’édition 2016 de Games Workshop. Il est important de préciser que les Slan sont admis. Néanmoins, quelques adaptations au règlement sont à noter :
Chaque coach a un budget pour l’équipe de 1.200.000 pièces d’or qui doivent être utilisées entièrement pour la création de l’équipe. Chaque équipe doit avoir au moins 11 joueurs, 0-8 relances, 0-1 docteur. Des Cheerleaders assistent les coaches et les Fan-factor peuvent égalment être achetés sur ce même budget.
Des Starplayers sont uniquement permis, si l’équipe contient 11 joueurs de base, mais l’équipe doit contenir au minimum 1 Starplayer (donc vous avez une équipe de au moins 12 joueurs). Si les deux équipes ont le même Starplayer, celui-ci ne participe pour aucune des deux équipes durant le match.
La phase pré-game avec les cartes sera ignorée (on joue sans cartes).
Inducements, Magiciens, playing cards et freebooter sont interdits.
Les halfling-teams ont le droit de posséder un Master Chef pour 100k pièces d’or. Les Goblins ont le droit de posséder 0-2 Briebes pour chacun il en coûtera 50k pièces d’or. Ce montant sera payé avec le budget initial de 1.200.000 pièces d’or.
Selon la fiche dessous, chaque équipe a un budget d’entraînement pour les achats des compétences. Chaque joueur a le droit à une seule compétence/augmentation supplémentaire.

Budget-d’entraînement
170kgp Goblin, Halfling
130kgp Chaos, Chaos Pact, Elf, High Elf, Human, Khemri, Nurgle, Slann, Vampire, Underworld, Ogre
110kgp Toutes les autres équipes

Coûts par compétence
20kgp compétence normal
30kgp compétence double
40kgp MV/AV-Stat Increase
60kgp AG/ST-Stat Increase

Il n’y a pas des séquence Post Game. Les morts et blessés seront, après le match remis dans leur forme normale.
Durant un match, si une équipe gagne un Zombie, elle ne le garde pas pour le prochain match.
La règle des 4 minutes n’est pas appliquée. Cependant, après 1 h ¾ de jeu, un chronomètre devra être utilisé afin de terminer la partie dans les délais (2h/match).
Uniquement pour confirmation : La compétence timmber est permise, quant au pilling on il ne faut pas utiliser de relance. Le catcher humain coûte 60k de pièces d’or.


REGLES SPECIALES DOWN-TOWN-BOWL

Cette année on joue dans la fosse aux ours (on parle du terrain de jeu, je ne vais chercher personne dans la fosse aux ours...).
1.Sur chaque moitié du terrain il a un ours attaché à une chaîne.
2.Valeur d’un ours : B4 / S6 / A1 / AR9
3.Compétences : châtaigne / griffes / juggernaut
4.L’ours, peu importe la raison (exception KO / blessé), ne quitte jamais la case sur laquelle il se trouve.
5.A la fin du tour, il effectue toujours un bliz.
6. S’il y a plusieurs joueurs au contact de l’ours, il blitz un joueur de façon aléatoire.

Si au Kick-Off le résultat est un 4 ou un 10, les évènements suivant seront exécutés:
1.Quel ****** a déverrouillé les cadenas?
2.Les résultats normaux « Défense parfaite » et « Blitz » ne seront pas appliqués dans ce cas.
3.Les deux ours ne sont plus attachés à leur place étant donné que quelqu’un a ouvert les cadenas.
4.Les ours (les deux) se déplace à la fin de chaque tour d’un joueur. Il se déplace comme un Fanatic, mais avec un schablon-D8 pour la direction. Les ours ne font par ailleurs aucun un GFI.
5.Valeur des ours : B6 / S7 / A1 / AR9
6.Compétences : châtaigne / griffes

Générale:
1.L’ours a, tant qu’il est debout, des zones de tacles.
2.Pendant un block/blitz l’ours peut être soutenu positif ou négatif.
3.L’ours peut être agresser, être bloquer ou se faire blizer.

_________________
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Down Town Bowl 5. août 2017
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