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 nvelles regles gob

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AuteurMessage
PETITOF
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MessageSujet: nvelles regles gob    Sam 3 Juin 2017 - 9:50

pompé honteusement sur le site du blitz

Je sais pas si je suis le seul à découvrir ça que maintenant mais visiblement suite à la sortie du nouveau supplément de GW pour bloodbowl les gobelins gagnent 2 nouveaux positionnels :

http://m.imgur.com/r/bloodbowl/mAPTpYm

Doom Diver : 60k 6237 Right Stuff, Stunty, Swoop

'Ooligan : 70k 6237 Disturbing presence, Dodge, Fan Favourite, Right Stuff, Stunty

Swoop: De ce que j'ai pu trouver. Tu perds le bénéfice de minus pour l'esquive mais tu disperse moins (pas ?) quand t'es lancé par un troll.

EDIT. En gros tu scatter comme un fanatik trois fois au D6 en pointant la direction plutôt qu'au D8. T'as un bonus de +1 au jet d’atterrissage. Tu ne profite plus de minus pour ignorer les zones de tacles lors d'une esquive.

https://i58.servimg.com/u/f58/18/70/00/12/daiajw10.jpg

Deathzone 2 ne seras pas traduit.

La NAF à confirmé que ceux-ci devront être autorisés dans tout les tournois homologués dès aout 2017.

https://www.thenaf.net/2017/05/naf-and-death-zone-2/

Je ne sais pas si GW à bien anticiper le fait qu'un doom diver peut aussi être lancer sur un porteur adverse mais à part ça ça me semble rigolo...
Qu'en pense les pros du minus.


De plus le supplément contient une star chevaucheur de squig

Madcap Miggz 170k Goblin, Underworld 6438 Claw, Leap, No hands, Wild Animal, Loner, Break Tackle, Very Long Legs

Et ça perso ça me donne encore plus envie de jouer UW un jour en tournoi.

Au passage le Chaos pact gagne la possibilité d'engager un Orc.

_________________
j ai pas feater je me suis fait fister !!!!!!!!

trollbloods painted : 66% 77 fig
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jugaka
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MessageSujet: Re: nvelles regles gob    Sam 3 Juin 2017 - 11:35

Plus de jeu dans le roster gob avec un lance fiabilise et une menace de passer par les ait plus présente.
À voir ce que ça donne.
Le squig c sympa

_________________
A mort l'arbitre!!!
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Mikus aka Rack Luhr
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MessageSujet: Re: nvelles regles gob    Sam 3 Juin 2017 - 14:24

aller, j'y vais de mon commentaire sur les nouveautés gobz:

- Doom Diver: ça a l'air sympa, le lancer semble plus sécure mais la série d'esquive sur un rideau anti-Oneturn est plus compliquée... Donc au final ça s'équilibre, dans l'absolu en fait car si les gobz ont fait la différence physique lors du drive défensif, le Oneturn sera réellement facilité. Il va donc falloir jouer encore plus l'extermination adverse. Et le Halflings mériteraient d'avoir le même type de joueur car le lancer est tout aussi difficile pour les pieds poilus.

- Ooligan: un joueur qui apporte de base Fame +1 permettant ainsi d'avoir un différentiel de +3 en cas de bon tirage aux dés, ben, c'est lourd. En terme de coups d'envoi les 6-8-11-12 vont réellement être impactés. 

On peut même voir tombé la combo suivante:
* Oneturn Gob avec Fame+3
- tirage du coup d'envoi: 12 (le coach gob étend les adversaires sur un 3+...)
- le doom Diver est présent.
- ramassage 3+, transmission 3+, lancer (2+,2+, 3+), 3 dispersions qui vont bien, atterrissage 3+. Le tout relançable (hormis le lancer: loner troll). (13.7% sans relance, 32% avec relance en prenant le Loner en compte) et si la dispersion du ballon au coup d'envoi donne directement la balle au Doom Diver, on passe à 30.8 SR / 51.4 AR (soit plus d'une chance sur deux de réussir).

Madcap Miggz:
De prime abord cette star semble très intéressante, avec 4 en FO, griffe, et saut à 3+ (très longues jambes), cependant, avec 3 restrictions (Animal Sauvage, Pas de Mains et Solitaire) il devient très aléatoire à utiliser. D'autant que pour moins cher il existe des stars plus intéressantes chez les gobz comme chez les U.W. Enfin cela n'est que mon avis.




Bref, les changements du roster Gob et la nouvelle star ne seront apportés que pour la prochaine ligue. Mais si vous voulez faire des test-matchs avec ses nouvelles règles je suis pour, histoire d'anticiper les prochains tournois.
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