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 [MH] 1, 2, 3, Baston

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locky90300
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MessageSujet: [MH] 1, 2, 3, Baston   Lun 8 Fév 2016 - 18:08

petit rapport de bataille ( avec un peu de retard ) sur notre partie à 3 mordheim de jeudi soir

les bandes : les middenheimers de Kriss, les skavens de Jugaka ainsi que mes reiklanders
scénario :  5 bâtiments à tenir dont 1 en position centrale
durée de la partie : 8 tours

Kriss gagne le droit de se déployer en 1er , il se positionne face à moi et Jugaka se retrouve pris en étau.  hyene

Les 3 bandes foncent sur la table pour prendre les objectifs et contenir leurs 2 adversaires, Chacune prend le bâtiment-objectif qui lui fait face. Les skavens cernés visent le bâtiment central et Kriss prend le dernier, celui près du bord où personne ne s'était déployé.

Après des échanges de tir et de passe de crps à corps le premer à dérouter est Kriss, les middenheimers n'ont pas reçu les bénédictions de leur dieu Ulrich. Ne reste plus en lice que les serviteurs du rat cornu et les fidèles de Sigmar.
Jugaka nous a fait un festival de 6 ( Môrice sort de ces dés ) entre les critiques infligés et des sauvegardes/parades
exemple :
moi «  mon archer te blesse avec sa dague, t'as quoi comme sauvegarde ? »
jugaka « rien »
moi « j'attaque avec une dague, ça donne +1 à la sauvegarde adverse, si t'en as pas tu as une 6+ »
jugaka lance le dé et sort un 6     Nooorrrrrrrmmmmmmmmmmaaaaaaaaalllllllllllkoi   mur

Je perds mon champion puis mon capitaine, cool mon commandement chute. Je me vois déjà dérouter mais non finalement les skavens ratent leur test de moral avant moi. J'ai eu chaud

Moment de franche rigolade lorsque Jugaka veut tenter un saut depuis le 1er étage d'une maison vers le bâtiment central avec un de ses héros. Je ne me souviens plus qui lui fait remarquer qu'il est un peu loin pour ça. Gaêl consulte les règles, voit qu'il lui faut 3 pas maxi sans mesurer pour pouvoir le faire. Vu la distance, le skaven préfère jouer la prudence et redescendre avec un bon vieux jet d'initiative. Qu'il va foirer lamentablement pour se vautrer au sol comme un résidut de malepierre. Il va subir 1D3 touches de force 3, Kriss lance le dé et obtient le maximum de touche. Le skaven se tue en voulant se montrer prudent. Moralité quand t'es prudent, tu te casses les dents   :bleeding.gif:


La phrase de la partie à retenir :
«  tu l'as envoyéé à la mort ta figuriine »
moi « mais non, bon elle va juste crever..........."  scratch
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jugaka
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MessageSujet: Re: [MH] 1, 2, 3, Baston   Lun 8 Fév 2016 - 20:29

cheers
Excellent Debreifing Locky!
Bravo. Ça fait plaisir de lire ton texte danse
La prochaine, tu déroutes en premier :evil.gif:

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Môrice le gris
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MessageSujet: Re: [MH] 1, 2, 3, Baston   Mer 10 Fév 2016 - 18:53

jugaka a écrit:
cheers
Excellent Debreifing Locky!
Ouai , j'ai bien rigolé surtout le passage où le skaven se vautre , allez savoir pourquoi siffle
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jugaka
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MessageSujet: Re: [MH] 1, 2, 3, Baston   Dim 24 Juil 2016 - 18:17

Bohemond tenait fermement sa lance. La pluie ne cessait de tomber depuis plusieurs jours. Il en avait perdu le compte. Il progressait dans une ruelle sombre, le long des ruines de la cité de Mordheim. La taverne du vieux Bouc, appellée plus communement "Chez Morice le poissard" se trouvait à des lieues a présent. Les rumeurs d'un rodeur frontalier prénomé Mikus, les avaient interpellé. Il parlait d'une batisse encore debout, repere d'un sorcier qui pratiquait la magie noire. Les compagnons de Bohemond s'etaient empressés de payer le rodeur pour ces informations. En partant, ils étaient passés voir le banquier Thot pour acheter des equipements à credit. Ce dernier leur avait donné une grosse somme en Couronnes d'or en echange d'un animal pour assouvir sa passion avec la nature...
Pierre de Saint Gilles n'avait pas voulu prendre d'arme de tir. Trop cher selon lui. Le groupe de Templiers de Sigmar s'etait deplacé. Marchant jour et nuit, ils avaient croisé un étrange vendeur de Poulpe Petitof. BOhemond en avait achete un. Il l'avait mangé tout cru et avait failli s'etouffer avec.
A present, la maison etait en vue. On ne voyait pas bien et Bohemond resserra  sa poigne sur son bouclier. Son groupe n'etait pas seul. Il y avait d'autres bandes dans le coin.
Le rodeur aurait il donné la meme information a plusieurs personnes ? Fort probable pensa Bohemond.


C'est alors qu'un carreaux siffla et termina sa course sur le mur, a une main de sa tete.
Bohemond maudit la pluie et couru vers la demeure...

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MessageSujet: Re: [MH] 1, 2, 3, Baston   Mar 26 Juil 2016 - 20:50

La batisse était en face de nous. Les morts-vivants avaient deja malheureusement pris possession des lieux. On entendait dans l'air une musique a base de tambours et de cors. Paul, le jeune acolyte frissonna aussitot. Cette musique du nord fit remonter en lui des souvenirs qu'il avait jurer d'oublier... Une bande de Norse trainait dans le coin.



Bohemond apercevait des chauves souris qui tournaient autour du toi de la batisse. Un vampire devait attendre son heure non loin. Sa haine des forces sombres du chaos allait refaire surface...
Il jeta un coup d'oeil autour de lui. Ses compagnons étaient avec lui et ils avaient envi d'en découdre ! Godefroi et Pierre dégainèrent leurs épées. Les 2 archers et les 2 arbaletriers étaient prets. Paul tenait son épée à deux mains, imitant la  tenue rassurante du Pretre Guerrier. Bernie le chien de combat trottait autour du groupe...



Nous vimes des zombies se rapprocher des ruines d'une maison. Le pretre guerrier garda la laisse de Bernie dans sa main. Sa lourde épée brillait dans son dos. Les copains se ruèrent vers les zombies. On se doutait bien qu'il y avait un piege quelque part mais que voulez vous, avec des fanatiques, on ne raisonne rien. Sous les cris de Sigmar Vult, nous parcourûmes rapidement la distance du decouvert. Un carreau d'arbalete fit mouche et un zombie tomba au sol, pour se relever quelques instants plus tard...



Le binome sur notre gauche tira un carreau et un fleche d'arc. Ces tirs traversèrent notre groupe en pleine course. C'est en tournant la tete à droite que Godefroi apercu, au detour d'une ruine, la silouette d'un loup funeste! le voila le piege ! Bohemond se mit en position pour intercepter la charge, au cas où...



C'est avec surprise que Bohemond de Tarente vit tomber Le pretre guerrier au sol. Une fleche était fichée dans son épaule. Le tir provenait de la tour. On ne voyait rien du tout et pourtant, le Chef etait au sol. Le Loup funeste en profita pour attaquer Pierre de Saint Gilles qui arrivait porter assistance à Paul l'acolyte. Ce jeune puceau avait chargé les zombies à lui seul, ignorant sa peur. Il en fracassa meme un qui ne se releva jamais plus. En moins de 10 seconde, la situation avait évolué de maniere dramatique. Il fallait vite réagir.



Au loin, les norses se rapprochaient de la tour de l'ancien sorcier. Les combats faisaient rage. Mais nous étyons trop occuper a sauver nos ames. Cette aide était bienvenue.



Paul fracassa un deuxieme zombie. Le Pretre guerrier se releva et aida Pierre a terrasser le Loup funeste. Nos amis decocherent carreaux sur carreaux. Les fleches pleuvaient sur la tour et puis tout bascula. Nous vimes un homme avec une cape tomber du dernier etage, son corps transperce par plusieurs fleches. Il avait l'air robuste avec toutes les drogues qu'il avait ingurgité. Heureusement il était loin et désormais, hors de combat. Puis, nous vimes la chauve souris s'enfuire. Les goules coururent se cacher. Le Vampire Eldarius avait recupéré se qu'il était venu chercher mais notre intervention avait précipite son depart, preferant sa survie à quelques artefacts...



A peine avions nous crié victoire que les loups norses nous chargerent. Paul fut mordu a ce moment. Sa vilaine blessure le fait encore souffrir. Le Pretre guerrier lacha Bernie. Les archers sur notre gauche furent assaillis. Comment lutter avec 2 dagues face à ces betes feroces ?
Pierre de Saint Gilles décida de venir les aider. Il s'elanca pour leur venir en aide. La limite de sa charge l'amena au contact du corps à corps et il put pulveriser ces animaux sauvages.



Bohemond en revanche sentit une vive douleur dans son dos. Il tomba au sol sous la douleur. Un carreau ami s'etait planté dans sa chair alors qu'il avait visuel sur un nordique armé d'une hache. Un berserker surgit. Les copains tomberent les uns apres les autres. Le pretre guerrier etait hors combat. Les croisés entonnèrent un chant sacré Sigmarite et le souffle du Dieu  se posa sur Mordheim quelques instants. Le sang  rendait le sol glissant. Les coups faisaient mouches de part et d'autres.
Soudain, les norses de Locky reculèrent, emmenant leurs blessés avec eux.
Le Protectorat de Sigmar avait gagné quelques instants de repos.


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MessageSujet: Re: [MH] 1, 2, 3, Baston   Jeu 4 Aoû 2016 - 23:10

Les mercenaires humains rencontrait une bande elfe noir de Eldarius.
La cité etait dense. Les murs oppressant. Après un corps a corps tres serre dans une cours de villa en ruine, le capitaine dit "Coach" ou "Papa Neuf" a préféré sauvegarder ses copains de beuverie plutot que de se retrouver hors combat suite à un coup elfique.
Au diable la renommée, le salut etait dans la fuite....(double 6)
lol!

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MessageSujet: Re: [MH] 1, 2, 3, Baston   Jeu 4 Aoû 2016 - 23:56

jugaka a écrit:
Les mercenaires humains rencontrait une bande elfe noir de Eldarius.
La cité etait dense. Les murs oppressant. Après un corps a corps tres serre dans une cours de villa en ruine, le capitaine dit "Coach" ou "Papa Neuf" a préféré sauvegarder ses copains de beuverie plutot que de se retrouver hors combat suite à un coup elfique.
Au diable la renommée, le salut etait dans la fuite....(double 6)
lol!
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MessageSujet: Re: [MH] 1, 2, 3, Baston   Sam 6 Aoû 2016 - 0:55





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MessageSujet: Re: [MH] 1, 2, 3, Baston   Lun 14 Nov 2016 - 22:38

Ce soir s'est déroulé au club une des meilleurs parties de mordheim que j'ai pratique.
Une escarmouche pleine de tensions, d'échecs avec pour conséquence de monopoliser des troupes dans des secteurs de la ville qui ne profitent à personne. Les contre attaques sont prêtes mais intervenir laisse place à l'initiative adverse.
Une belle bataille :duel.gif:
Merci Locky pour cette soirée Épique
cheers

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