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 [MH] Règlement de la campagne

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AuteurMessage
jugaka
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MessageSujet: [MH] Règlement de la campagne    Mer 20 Mai 2015 - 22:57

D'abord,
Merci ThoT pour la création de cette rubrique.
La preparation avance en meme temps que la ligue de Bloodbowl!
voici la base

Les Joueurs (PJ):
- Elros
- Locky
- Minichoux
- Tyrion

Les PNJ (les personnes jouant une bande exceptionnelle sur une escarmouche ou autre pour m'aider a faire progresser l'intrigue)
- Mikus
- Morice le gris
- ThoT
- Zedo
- Moi meme

La campagne est scénarisée sur le thème du Siège de Belfort 1870

7 tours. 1 tour = 15 jours dans l'histoire

Je demande aux joueurs un minimum de Fluff sur leur Bande. Le préambule que je vais poster vous permettra d'avoir un contexte. A vous de jouer!

Ce qui suit, sert de reference. Je peux etre amené a le modifier a tout instant de la campagne afin de palier a un probleme.
Chaque bande possedera un QG (determine aleatoirement) qui procurera des bonus aux defenseurs si son QG est directement attaqué  (Coup de main des gars du quartier= 200 Co en + pour cette partie seulement, parmis les alliés de la liste de bande du defenseur):  scenario defense du butin du LRB

2 actions par tours par bande POSSIBLES sont a donner au MJ (moi meme, en mp ou oralement):

- mouvement d'un des quartiers controlé par la bande vers un autre, scenario:
Lancez 1D6:
1-2 attaque surprise
3-4 escarmouche
5-6 rencontre fortuite
 du LRB si le quartier est deja controle par une autre bande. Le vainqueur de la bataille remporte le quartier.

- exploration/fouille d'un quartier adjacent ou d'un de ses quartiers.
->Si lors de la phase de mouvements, la bande n'a pas eu d'accrochage, la bande tombe sur un adversaire (PJ ou PNJ) scenario aleatoire durant la phase de fouille
->Si il y a deja eu un accrochage lors de la phase de mouvement, la fouille est plus legere ...mais le gain en xp/Co possede un risque:
Lancez 1D6:
1: un heros (aleatoire) tombe dans un piege et sera absent lors du prochain tour. Trop occupé a recuperer
2-4: votre bande trouve 1d6 Po
5: votre bande trouve un fragment de malepierre
6: Votre heros (aléatoire), en fouillant, tombe sur une meute de 1D3 chiens errants. Il faudra les aneantir si vous voulez survivre! Ils sont à 24 pas de vous au bout de la rue! Si les chiens meurent, votre heros gagne 1 pt d'exp par chien. Si c'est votre heros qui est mis hors combat, les blessures subient lui font rater la prochaine escarmouche de la bande.

Les quartiers donnent des bonus de jeu PERMANENTS ou DÉFENSIFS (voir avec la carte). Chaque quartier contrôlé donne des Points de Victoire. Les Quartiers QG rapportent 3 PV. Les autres quartiers en rapportent 1 (excepte la place d'arme qui en donne 5!!!).
A la fin du 7eme tour, celui qui maitrise le plus de PV remporte la campagne.

Les alliances: LA diplomatie etant importante, si l'un d'entre vous prend trop d'importance, des alliances entre bandes vont irrémédiablement avoir lieu. Il peut y avoir des batailles multiples (et les PNJ pourraient intervenir dedans egalement ). Annoncez vos alliances. Les corbeaux sont là! Pour les trahisons, on le verra sur la table de jeu.

Cela donne jusqu'a maximum 2 escarmouches par tour (sauf si tout le monde vous attaque). Avec les evenements et les combats, les bandes devraient bien evoluer en 7 tours.

N'oubliez pas de me donner a chaque fin de tour votre valeur de bande afin qu'elle puisse etre affichée sur le forum car certains voudront peut etre contourner vos quartiers plutot que de vous affronter directement.

Avez vous des questions ? study

_________________
A mort l'arbitre!!!


Dernière édition par jugaka le Mer 22 Juil 2015 - 19:20, édité 4 fois
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Elros
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MessageSujet: Re: [MH] Règlement de la campagne    Ven 26 Juin 2015 - 22:52

Question study

On commence avec une bande de 500 Co c'est ça ? :p
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jugaka
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MessageSujet: Re: [MH] Règlement de la campagne    Ven 26 Juin 2015 - 23:54

Oui c'est bien ça Elros Smile
Bon tournoi à vous cheers

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jugaka
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MessageSujet: Re: [MH] Règlement de la campagne    Dim 2 Aoû 2015 - 12:54

Les alliances officielles (célées sur accord mutuelle des deux parties, ou en echange d'or, de prisonniers...etc):
Annoncées au Maitre du jeu (moi meme) en meme temps que vos mouvements,
elles permettent un appui ponctuel par un groupe d'ami pour ce tour (renouvelable jusqu'a trahison ou ruputure).
Ainsi, sur une mission, mouvement, bataille, un detachement d'une bande peut fournir une aide precisieuse à son allié.
Obligatoirement commandés par un heros, quelques hommes de mains peuvent aider un allié potentiel sur ce tour.
Mais comme tout n'est pas simple dans la vie, cette aide sera absente lors du mouvement/bataille de l'aidant.
L'aidé peut mettre de coté un meme element sur un meme principe (le detachement ne doit pas avoir participé a une bataille durant ce tour)

Au niveau du jeu, ce detachement peut etre joué par le propietaire de la bande aidée(a m'annoncer qui/avec quoi/où et accord de l'aidant). OU par le joueur de l'equipe elle meme (il faut que les 2 personnes soient presentes). Cela donne un 2 contre 1...avec des risques de trahisons... hyene
L'equipe ne se place pas dans la meme zone que l'aidé pour limiter les effets de la mauvaise surprise (un des coins de l'allié) ou type renfort en arrivant par un coin bord de table de son allié (tour 2 arrive sur 5+, tour 3 sur du 4+ etc...)


Si cette regle est trop "bourrine", je me donne le droit de la modifier/supprimer

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jugaka
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MessageSujet: Re: [MH] Règlement de la campagne    Sam 12 Sep 2015 - 11:47

Apres reflexion et afin de ne pas penaliser X personnes qui enchainent les combats de territoire sur un meme tour,
IL EST POSSIBLE entre chaque combat de faire ses courses, ses experiences, recruter des joueurs...etc

Merci de votre comprehension

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