AccueilAccueil  GalerieGalerie  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  Connexion  
Août 2017
LunMarMerJeuVenSamDim
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   
CalendrierCalendrier
Derniers sujets
» Bourogne Beach Bowl tournament
par Croustix Aujourd'hui à 14:06

» JdP a Vendre :)
par PETITOF Aujourd'hui à 14:03

» Table jeudi 24 aout
par Kriss Aujourd'hui à 11:10

» Soirée du 17/08
par Kriss Aujourd'hui à 11:07

» Table jeudi 31 aout
par Môrice le gris Aujourd'hui à 9:35

» Table lundi 21 aout
par Môrice le gris Aujourd'hui à 9:34

» du blitz
par Môrice le gris Aujourd'hui à 9:29

» Play-Off Ligue MMK été 2017
par Môrice le gris Hier à 1:47

» Table jeudi 17 aout
par Môrice le gris Hier à 1:40

» Table lundi 28 aout
par Môrice le gris Hier à 1:39

» saisie des résulats
par PETITOF Lun 14 Aoû 2017 - 23:06

» qui va a l alsasbowl ???
par Croustix Lun 14 Aoû 2017 - 9:36

» Table lundi 14 aout
par kroxigore Dim 13 Aoû 2017 - 21:44

» recherche équipe elfe noir
par eldarius Jeu 10 Aoû 2017 - 9:08

» Nicolas, The LAB
par Mikus aka Rack Luhr Jeu 10 Aoû 2017 - 8:12

Qui est en ligne ?
Il y a en tout 2 utilisateurs en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 2 Invités

Aucun

Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 43 le Sam 11 Fév 2017 - 12:18

Partagez | 
 

 Terrain Sournoiz

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
ThoT
Seigneur de guerre
Seigneur de guerre
avatar

Nombre de messages : 3242
Age : 32
Localisation : Mulhouse
Date d'inscription : 01/12/2007

MessageSujet: Terrain Sournoiz   Ven 14 Fév 2014 - 8:12

j'ai trouvé les règles de terrain des précédentes éditions :

Astrogranite (terrain dur) : Chaque joueur tombant au sol subit un malus de -1 sur son armure (Peut se cumuler avec Chataigne, pas avec l'agression)

Teraflex (terrain mou): Chaque joueur tombant au sol aura un bonus de +1 sur son armure (ne se cumule pas avec l'agression)

Terrain enchanté (piégé) : Le terrain est équipé de 8 téléporteurs , et d'une fosse au niveau de la ligne centrale.
Si nous sommes un nombre impair et que je ne joue pas, je jouerai un PNJ monstre. (Toutes ces règles sont expliqués dans les règles officielles de DUNGEONBOWL

Lac gelé : l'action "mettre le paquet" sera raté sur 1 et 2 (si la météo est au blizzard,l'action sera raté sur 1, 2 et 3) , et toutes esquive subira -1 (bin oui ca glisse !)
Chaque "mettre le paquet" sera doublé en mouvement, à cause de l'effet de glisse. Ce mouvement est gratuit (il n'est pas compté dans le mouvement du joueur) mais obligatoire, ce qui peut emmener le joueur à sortir du terrain !
Si le joueur sort dans le publique après un TD, jouez QUAND MÊME la sortie dans le publique!

Désert : Chaque joueur perd -1 en Mouv pour la durée du match . Ce terrain est à météo FIXE, toujours en canicule !

Bateau :
_La houle: Au début du tour de chaque joueur lancez 1D6. Sur 1, le bateau est secoué par une vague, lancez à nouveau 1D6, de 1 à 3 le navire penche à bâbord, de 4 à 6 le navire penche à tribord. (Vous déterminerez au début du match quel coté et babord et lequel est tribord)
Déplacez toutes les figurines d'une case vers le bord du terrain elles peuvent être amené à sortir du terrain (voir "à la flotte"). Les figurines avec stabilité ne sont pas affectés et un joueur avec glissade contrôlée choisira une des cases adjacente à la sienne et le long de la ligne de touche.

-A la flotte: Quand un joueur est poussé en dehors des limites du terrain (hors zone d'en but) lancez un 1D6. De 1 à 3, le joueur tombe à l'eau et rate la fin du match. Sur 4+ il s'accroche in extremis au bateau et est placé dans la fosse réserve.

-Foule enragée : Les supporters sont enragés, et toutes les bords de terrain comptent comme des zones de tacle. Il faut donc faire une esquive pour en sortir. Toute sortie dans le public est traité comme une sortie, le joueur va directement dans la fosse tué/blessé. A chaque engagement, en plus du coup d'envoi, vous jouerez un "Rocher"

-Egouts : La fosse de réserve est relié par les égouts au terrain. Vous pouvez faire rentrer un 12e joueur à chaque tour ( 1 au 1er tour, et d'autres si vous subissez des sorties). Faîtes un jet de dés a chaque fois qu'un 12e joueur rentre :
_1 : Le joueur se perd, et ne reviens plus jusqu'à la fin du match
_2-5 : Vous placez le joueur ou vous voulez sur le terrain, mais il est hagard : Il se déplacera de 3 cases sur 3 jets de dispersion, et ne fera rien d'autre pendant ce tour.
_6 : Parfait! Vous pouvez placez le joueur ou vous voulez et le jouer immédiatement
A chaque coup d'envoi, vous revenez à 11.

_ Crypte : Le plafond est bas; les passes sont en COURTE maximum. Les bords du terrain sont des murs (donc pas de sortie dans le public), ils provoquent un -1 en armure pour les "Repoussé Plaqué". Les repoussés ne bouge pas. Le bvallon peut rebondir sur les murs (voir les règles de Dungeonbowl). Plusieurs piliers trainent aussi sur le terrain...

-Désolation du Chaos : A chaque engagement, les deux coachs déterminent aléatoirement un joueur de son équipe qui va muter. Le coach lance ensuite un D8 pour voir les effets :

-1: "Mutation en Blob" : le joueur va en "tué blessé".
-2:"Sous le soleiiiiileuuuu est la vie..." : le joueur maigrit a vue d’œil et devient freluquet -1fo.
-3: "Hmm avec du beurre et de l'ail", le joueur mute a moitié en escargot! -2mvt.
-4: "Pas d'bras pas d' chocolat" : joueur gagne la comp manchot.Le homard c'est bon! les mains du joueur mutent en pinces -1agi, mais gagne la compétence Pince/Griffe
-5: "Le homard c'est bon!" les mains du joueur mutent en pinces -1agi, mais gagne la compétence Pince/Griffe
-6: "C'est pas si pire parfois",Le joueur gagne une mutation aléatoire.
-7: "Que même ça déchire!" , le joueur gagne une mutation de son choix.
-8: "Bête du Chaos powaaaa", le joueur gagne 1d3+1 mutations aléatoire.

_________________
Palmarès BB / NAF / CDF / Fumbbl / Ventes
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://pagesperso-orange.fr/patrimoine90/soldat_plomb.htm
 
Terrain Sournoiz
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» terrain de cross saint hippolyte du fort
» terrain de foot
» Terrain Mat
» Caisse de terrain?
» terrain de hand

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 :: Figurines et Jeux :: Jeux de figurines-
Sauter vers: