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 [lnl:V] Un ami en detresse

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jugaka
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MessageSujet: [lnl:V] Un ami en detresse   Sam 22 Mar 2014 - 16:45

Apres avoir tout lu, pose les questions necessaires a ma comprehension des regles,
J'ai teste 2 scenarios:
Ambiance musicale

le premier: la scene final de Full Metal Jacket
http://www.youtube.com/watch?v=TSRVLle4M7A
En mode solo avec le fiston, les snipers potentiels sont cachés dans 3 batiments.
En voulant intervenir(que se soit en marchant ou en rampant) la section a declenche les tirs du sniper VC, toujours sur le blesse...au final le blesse y passe 2 fois et puis,
a la 3e tentative, un groupe s'elance a decouvert avec le sgt Hash pendant qu'un autre groupe rampe jusqu'au 2e batiment. En fouillant, le batiment est RAS, le sgt Hash prend une cartouche mais le groupe de combat recupere tout le monde et prend d'assaut le batiment le plus proche. Nettoyage en regle et là, oh! il se cachait là le sniper...


puis souhaitant approfondir la mecanique, j'ai propose au fiston une partie a 1vs1:
un ami en detresse: Les americains en mode seek and destroy se rapprochent d'un village. Seulement là, il va y avoir un os. En effet, le village est aux mains des Vietcongs.
Dans cette partie, pas de char ni d'helicoptere, juste la mise en place de mecanisme pour que ce soit fluide au club. Exceptionnellement, je lui autorise des troupes en reserve
Il a un Leader : le Ltn Jenson avec 6 groupes de combat, un medic et 2 M60
Pour ma pomme, le Ltn Diem avec 3 groupes de combat et un sniper (que je place quand je veux)

Ambiance musicale: http://www.youtube.com/watch?v=5ScisGFllPY

Le fiston deplace ses troupes. Il va faire l'erreur d'envoyer son chef, tout seul et sans arme, devant. On l'a tous fait au moins une fois Very Happy

Il s'en suit une melee effroyable pour le Lt Jenson qui est fait prisonnier. Les renforts arrivent mais il est trop tard. Le General Tom donne l'ordre de repli general et tente une manoeuvre de contournement par le Nord/Ouest! Tanpis pour le Ltn Jenson! lol! 
Mon sniper s'est positionne dans la hutte au  Nord/Est et j'ai fait franchir la piste à un de mes groupes de combat.
Ces derniers se couchent dans les cultures de riz, esperant bien profite d'une attaque surprise sur l'ennemi

Les tirs Vietcongs ont rendu prudent le General Tom! Il prefere y aller prudement et il a bien raison. Tout ses forces arrivent sur la hutte au nord. Mon groupe de combat est oblige de se replie en rampant pour ne pas etre vu. S'il fait feu, les groupes US appuyés par la M60 peuvent faire de gros degats.
Il reste 2 tours de jeu, les americains lancent toutes leurs forces. Un groupe traverse la piste et se met a couvert dans la jungle eparse. Les Tirs d'opportunites fusent! On entend le RPD siffler TAC TAC TAC TAC!
Les unites Vietcongs se devoilent en tirant comme des furieux!
Les Americains aperçoivent des flashs sortir de la hutte, l'ennemi est repere. C'est l'assaut!

Tour final, les americains tentent d'avancer encore mais ils savent qu'il vont etre trop court en temps.
Les tirs Vietcongs feront baisser la tete du medic et d'un groupe de combat. Dommage, ils avaient bien progresse.


Au bilan, le village est toujours aux mains des Asiatiques mais ça on s'en balance car Le fiston aurait pu faire un tir d'artillerie hors carte (non realisé). Le jeu tourne plutot bien. Les possibilites de ramper sont enormes! Les bonhommes se planquent a chaque tour dans le decor donc le mec sur la carte ne sait pas si en face ils ont degagé le secteur...ou pas. Faut il se mettre a decouvert quite a declencher un tir d'opportunité pour localiser l'ennemi puis le canarder avec une arme d'appui à la prochaine impulsion, voir l'assauter ? ou progresser a couvert ?
Le truc dur c'est pour localiser l'ennemi (aux jumelles), il faut un 1, 2 voir 3 sur 1D6. Cela ne compte pas comme une action mais celui qui le fait, il ne peut plus que faire des tirs d'opportunités.
La suite en init au club study 


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MessageSujet: Re: [lnl:V] Un ami en detresse   Sam 22 Mar 2014 - 18:46

C'est tout mignon le décor en arriere plan de tes photos :p ca colle avec le scenario Very Happy
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jugaka
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MessageSujet: Re: [lnl:V] Un ami en detresse   Sam 22 Mar 2014 - 18:59

lol! 
si tu te fous de la nappe de ma femme, je te la presente la prochaine fois...et là je ne serai pas garant de ta securite
land_raider 

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jugaka
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MessageSujet: Re: [lnl:V] Un ami en detresse   Jeu 1 Mai 2014 - 23:29

On a remis le couvert avec Altare.
Égalité 8-8 à une perte qui aurait été effective au tour suivant, si tour il y avait  lol!
Ou 50 mètres de la hutte synonyme du point victorieux pour Altare!
On a fait les 8 tours avec le renfort et le tir d'artillerie
Génial! cheers

Il a ramassé mes armes d'appuis sur les cadavres encore chauds des VC!
Le piège s'est refermé
En voulant passe par le sud, les Américains ont été fixés et ont reçu quelques bastos bien placees. Alors Altare à fixer mes roupies de combat puis les a débordé par le nord et les rizières. Avec des tirs d'harcèlement s'en haut de la montagne, il a bien manœuvré et a débordé mes positions. Les soldats de l'ANV avec leur chef verrouillants la partie nord d'elle la carte ont subi un tir d'artillerie hors carte. Complètement choqués, malgré la présence du Lieutnant, ils ont du se replier mais les US les poursuivaient!
Ils sont tombés au corps à corps sanglant. Investissant le village, les américains ont même réussi à chopper le sniper VC! Il me restait un groupe de combat avec le chef embusqué de l'autre côté de la rue...a 50m
C'est à ce moment la que le corps du gondor a résonne.

Super partie Altare quand tu veux pour la suite cheers 

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MessageSujet: Re: [lnl:V] Un ami en detresse   Ven 2 Mai 2014 - 20:36

Merci pour l initiation et les explications qui ont été très clairs
J ai accroché. C'est fluide et on se prends pas trops la tête une fois les principes de base assimiles .
Il y aura une autre partie avec des véhicules et des tanks
super
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jugaka
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MessageSujet: Re: [lnl:V] Un ami en detresse   Dim 25 Mai 2014 - 13:27

Je viens de voir que l'on a Fait trop de jets  lol! pour tirer

En effet, on considère que le tir dans l'hexagone touche (ou pas) toutes les unités dedans.
Donc il n'y a un qu'un jet pour toutes les unités dans l'hexagone
Puis après la différence est la même pour chaque unité qui subit le tir ( 1d6+différence> supérieur au moral)

Voir cette vidéo
http://fencig.over-blog.com/article-lock-n-load-band-of-heroes-presentation-110728819.html

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