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 Nouvelle Armée 40K - Liste Space Marines

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Adon
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MessageSujet: Nouvelle Armée 40K - Liste Space Marines   Lun 14 Oct 2013 - 12:57

Oyo,

Reprendre 40k me trottait dans la tête depuis un ptit moment et comme j'ai fait le fantôme au tournoi ça a fini par me remotivé.

J'ai réfléchi à une liste avant de reprendre une armée.
Donc ça se base sur la doctrine Raven Guard (Discrétion au 1er tour/ Scout et Utilisation du saut en mouvement et en charge pendant un tour).
Le but de la liste c'est d'essayer de prendre l'adversaire à la gorge le plus vite possible.

Bon j'suis à 1460/1500 pts normalement.


Donc :

Sur la table au déploiement:

Escouade Devastator
5 Space marines 70pts
Sergent Vétéran 10pts
4 Lance-Missiles 60pts
       140pts

La valeur sûr, peut-être rajouter des Missiles AA au cas où...


Stalker
        75pts

Bon ça c'est nouveau et ça m'a l'air bien cool, surtout en châssis Rhino " Salut je change l'arme comme je veux". Et c'est mon AA.


Escouade de Scouts
10 Scouts 110pts
Capes de camouflage 20pts
Fusil de Sniper 10pts
Sergent Scout Vétéran 10pts
       150pts

Une troupe, ça couvre les soutiens au fond de table, ça se jette à terre sur un objo à couvert, y'a toujours le coup de moule sur les snipers.


Chapelain        90pts
Réacteur Dorsal        15pts
                             105pts

Dans l'unité d'assaut :

Escouade d'Assaut
 10 Space Marines        170pts
 1 Sergent Vétéran         10pts
 1 Arme énergétique        15pts
               195pts

Redéploiement à 6ps possible avec la doctrine, on se cache un tour et on fonce au close grâce à la seconde doctrine.


En assaut orbital tour 1 :

Escouade de Vétérans d'appui
10 Vétérans                   230pts
   5 Combi-Fuseur            50pts
   5 Combi-Gravitons         50pts
    - Module d'atterrissage  35pts
                                    365pts

Escortée par : (il arrive en même temps à 6ps)

Escorteur Stormtalon        110pts
Système de can. laser Jum. 30pts
               140pts

Donc ça fait 2 escouades de combat qui peuvent prendre le même transport et qui vont allumer un gros blindé et une unité (élite ou non) qui traîne pas loin ...avec un Aéronef en escorte ...



Et ensuite en FeP, y'a une Escouade Tactique avec l'archiviste qui viennent nettoyer/ prendre un objectif.

Escouade Tactique
10 Space Marines        140pts
1 Lance-Flammes 5pts
1 Sergent Vétéran 10pts
Combi-Lance-Flammes        10pts
- Module d'atterrissage        35pts
               200pts

Archiviste 65pts
Psyker Niv2 25pts
Biomancie
90pts



Y'a des erreurs ? C'est chité ? Ca pux ?



PS : Sympa la coquille sur les armures terminator sinon ... invu 2+What a Face


Dernière édition par Adon le Lun 14 Oct 2013 - 13:53, édité 1 fois
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skappa
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MessageSujet: Re: Nouvelle Armée 40K - Liste Space Marines   Lun 14 Oct 2013 - 13:11

Plop
A 1ere vue, ta liste me parait polyvalente.

Mais:

Un Stormtalon ne peut pas escorter une unité arrivant en Fep.
5 combi-fuseur/ 5 combi-graviton: ça fait cher pour une seule utilisation. Autant faire 2 unités de 5.
Le grav', c'est bien, mais contre les termit', et c bof contre les véhicules. (6+ uniquement...)
Tu manques de troupes: 2 slots, c peu. Même si tu splittes la tactique, c'est léger.
Pour le cac, les Assaut sont pas mal. Attention au contre-tir quand même.


Mes 2 sous Wink


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Adon
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MessageSujet: Re: Nouvelle Armée 40K - Liste Space Marines   Lun 14 Oct 2013 - 13:36

J'ai pris les exceptions pour la règle pour le Stormtalon :/

Sinon le graviton je le pensais en remplacement du combiplasma, pour péter de l’élite principalement ... après c'est vrai que c'est cher.


Je recommence ma liste...
C'est casse-bonbon cette restriction sur les réserves par contre Razz

Edit : Pour cette restriction des réserves, moitié des unités arrondie au supp j'pige pas en fait comment prendre en compte :

1 Archiviste + 10 Marines dans un pod c'est bien 1 unité de 3 escouades ? Ou c'est 3 unités dans le compte des unités pour la limite de réserve uniquement ?


Pour savoir si ça c'est réglementaire :

En jeu tour 1 :

- Escouade de Scouts

- Chapelain
Escouade d'Assaut

- Predator


Réserves :

- Escouade Tactique
Drop Pod

- Archiviste
Escouade Tactique
Drop Pod

- Escouade de Vétérans d'appui
Drop Pod

- Escorteur Stormtalon




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skappa
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MessageSujet: Re: Nouvelle Armée 40K - Liste Space Marines   Lun 14 Oct 2013 - 14:34

Le cas des pod est particulier.
En fait, il faut que tu aies 50% de ton armée sur table à la fin de ton tour 1, Pod compris.

Donc c'est bon, t'es dans les clous Wink
Pour le Stormtalon, sa règle est bien quand tu joues des réserves normales, mais sinon, elle sert à rien.
Pour le grav', il semblerait que seules les motos arrivent à le rentabiliser (et aussi les centurions, mais personne les joue ceux là). Et aux stats, le plasma reste supérieure du fait de sa Fo7 et Pa 2, malgré la surchauffe.
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PETITOF
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MessageSujet: Re: Nouvelle Armée 40K - Liste Space Marines   Lun 14 Oct 2013 - 15:47

hello
pour les reserves


réponse de la faq

Les unités transportées par un véhicule qui doit commencer la
partie en réserve comptent-elles dans le total des unités pouvant
être placées en réserve ? Par exemple, les unités embarquées dans
un module d’atterrissage ou dans une Valkyrie comptent-elles
dans les 50% d’unités qu’on peut placer en réserve ? (p.124)
R. Non.

pour le reste a voir dans le livres mais je suis pas sur que tu puisses placer plus de 50% en réserve même si a la fin du premier tour ils sont sur la table

imagine tour 1 tu n as pas le tour tout en pod donc rien pour l adversaire sur la table je crois que c est ca qu il voulait bannir en v6
sachant que c est a la phase de déploiement que l on choisit ces unité en réserve la tu as plus de 50%

a voir donc je regarde le book ce soir

sinon liste sympa a voir d
eux pod en plus sur la table qui arrive avance de 6 et tir

un pod sur un 3+ au tour 2 ainsi que la strom

et un scout ,un chapelin avec10assauts et 1 préda au tour 1 si t as pas l ini il vont prendre cher seulement 3 cibles

et si tu as plus que 2 objo sur ta moitié comme beaucoup de scénar un pod dans ta base c est pas trop utile a voir pour un rhino ???

a test en tout ca si je suis dispo ( dur dur en ce moment )

_________________
j ai pas feater je me suis fait fister !!!!!!!!

trollbloods painted : 66% 77 fig
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skappa
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MessageSujet: Re: Nouvelle Armée 40K - Liste Space Marines   Lun 14 Oct 2013 - 16:25

PETITOF a écrit:


Les unités transportées par un véhicule qui doit commencer la
partie en réserve comptent-elles dans le total des unités pouvant
être placées en réserve ? Par exemple, les unités embarquées dans
un module d’atterrissage ou dans une Valkyrie comptent-elles
dans les 50% d’unités qu’on peut placer en réserve ? (p.124)
R. Non.



pour le reste a voir dans le livres mais je suis pas sur que tu puisses placer plus de 50% en réserve même si a la fin du premier tour ils sont sur la table
Effectivement, je me suis loupé sur le truc.
Seuls les unités équipées de véhicules de transports assignés devant obligatoirement commencer en réserve ne sont pas concernées par la règle des 50%
En fait, je voulais dire qu'à la fin du tour 1, il fallait au moins une unité sur la table, sinon, c'est table-rase Wink

Citation :

imagine tour 1 tu n as pas le tour tout en pod donc rien pour l adversaire sur la table je crois que c est ca qu il voulait bannir en v6
C'est à la fin du tour 1 du 2 eme joueur que l'on voit si il y a table rase ou pas. Tu verrais le nombre de listes full pod qui circulent sur le net, t'aurais peur. Le pire, ce sont celles des BT en mini dev', avec plus de 10 Pod et du Stormraven (6 escouades de 5 gusses, 4 escouades de vet', du Termit' et 2 Stormraven Laughing 

Citation :

sachant que c est a la phase de déploiement que l on choisit ces unité en réserve la tu as plus de 50%
Pour les pod et Valkyries/Vendettas, on ne choisit pas, d'où la Faq Wink


Citation :

un scout ,un chapelain avec10assauts et 1 préda au tour 1 si t as pas l ini il vont prendre cher seulement 3 cibles
D’où l’intérêt d’être en Raven guard avec discrétion et scout, qui permet de vite se planquer dans les couverts Smile

Citation :

et si tu as plus que 2 objo sur ta moitié comme beaucoup de scénar un pod dans ta base c est pas trop utile a voir pour un rhino ???
Les SM ont la chance de pouvoir splitter leurs Tactiques, ce qui permet de passer de 3 à 5 troupes selon les objos. On peut faire pire en montant à 12 choix de troupes...
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Adon
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MessageSujet: Re: Nouvelle Armée 40K - Liste Space Marines   Lun 14 Oct 2013 - 16:37

Ué les Scouts en cape ça se planque bien.

Après les Marines d'assaut y'a bien moyen de les mettre hors de vue. Le Predator j'ai mis ça au pif pour arriver à 7 unités.


Mon idée c'était d'aller poser ses fesses dans un 1/4 adverse, prendre direct un 1er Sang et le briseur de ligne, tout nettoyer et prendre l'objectif si il y a.


Mais bon, pour l'instant c'est une liste comme ça ... j'suis vraiment pas décidé entre Marines, Tyranides ou Orks.
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MessageSujet: Re: Nouvelle Armée 40K - Liste Space Marines   Lun 14 Oct 2013 - 16:43

Le truc avec le nouveau codex, c'est que tu peux faire de tout comme liste. A toi de voir ce qui te plait le plus Wink

Pour les coccinelles Tyrannides, comme déja dit, attends un peu, les rumeurs s'échauffent
Pour les Orks, ben là, il n'y pas grand chose à se mettre sous la dent, malheureusement.
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Adon
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MessageSujet: Re: Nouvelle Armée 40K - Liste Space Marines   Lun 14 Oct 2013 - 17:05

L'avantage du Marines c'est que le Codex et déjà là quoi ...

Par contre ce qui m'a choqué c'est le prix en pts de l'archiviste alors que les Psyker ont pris un coup de boost.
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skappa
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MessageSujet: Re: Nouvelle Armée 40K - Liste Space Marines   Lun 14 Oct 2013 - 17:06

Je te rappelle qu'on parle des Spaceuh Marineseuh de GW....Razz 
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MessageSujet: Re: Nouvelle Armée 40K - Liste Space Marines   

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