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 Nouveautée elfe.

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Adon
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MessageSujet: Re: Nouveautée elfe.   Jeu 25 Avr 2013 - 11:59

http://www.youtube.com/watch?v=y-KhLsbMwEQ



Fiat minimi set patria ... bon ça veut rien dire mais ça clôture bien.
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Minichoux
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MessageSujet: Re: Nouveautée elfe.   Ven 26 Avr 2013 - 9:21

Nouveauté du warfo

Le Sea Helm (à priori le nouveau perso de Lothern) donne à son char une invu 4+. S’il rejoint une unité, celle-ci peut faire une reformation gratuite après qu’elle ait été chargée
L’Annointed et un Prince avec une invu 4+
Le phénix glacé donne aux ennemis en contact -1 en F et frappe toujours en dernier
Le phoenix de feu frappe au passage les unités qu’il traverse d’1d6 F4 et 1d3 par rang sup. il peu ressusciter avec tous ses points de vie
Le skycutter (char volant ?) au F5, TA et 4 PV, il peu avoir une baliste F5 et couterait à priori moins de 100 pts
Les guerriers fantômes ont leur coût diminué
Les Mde, LB et archer diminue en coût. Les WL( ?) et SM ( ?) diminuent encore plus que les archer
Le char à lion et la baliste ont aussi leurs coût diminué
Le sorcier tout nouveau (avec l’armure) est assez cher (surévalué ?)
Allarielle est un mage N4, donne une 5+ invu à son unité contre les attaques non magiques, elle peu se soigner elle ou un autre perso, peut donner +1 pour toucher pendant tour (tir et CC) tout les sorcier allié utilisant le domaine de la vie ou de la lumière ggne +4 pour lancer

2 personnes m'ont répondu, à priori elles ont pu jeter un coup d'oeil rapide au LA

2 avis divergent sur la bourinitude du bouquin (du coup on n'en sais pas plus)

Les 2 ont été peu bavard, mais ils ont tout de même laché :
- les soeurs d'Avelorn sont des chasseuses de monstres, Impact F4 (tir ?), CC5, touches magiques et enflammées.Allarielle les améliorent. Elles auraient une aptitude spéciales contre les démon et le chaos
- le prix des MDE et LB sont diminué de 2
- les phenix sont sympa : les enflammés font des touches d'impact (1D6 + 1D3 par rangs) de force 4 (à priori comme les spectres CV. L'aptitude du glacé serait plus comme le filet Gob ou le mamouth ogre
- toutes les unités ont ASF
- à priori seulement 1 ou 2 balistes en rare, la baliste sur char étant plus faible que l'actuelle.

_________________
Warhammer Battle:

Empire - Rois des Tombes - Haut elfes

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skappa
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MessageSujet: Re: Nouveautée elfe.   Sam 27 Avr 2013 - 3:58

Préco effectué Twisted Evil

Cool les phénix
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Adon
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MessageSujet: Re: Nouveautée elfe.   Sam 27 Avr 2013 - 9:42

Mais le mec sur le phénix ... il se brûle pas un peu les fesses ?


Sympa la boite à thème http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod2050034a
Dommage y'a même pas un geste au niveau du prix.
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zedo
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MessageSujet: Re: Nouveautée elfe.   Sam 27 Avr 2013 - 11:41

Si vous cliquer dans les pré-commandes sur le kit de peinture HE, il y à les couleurs utilisées bien expliquées (sous forme de tableau) pour faire peindre les elfes, ça peu servir pour ceux qui débutes en peinture.

Sinon les prix, 42€ le dragon, 46€ le phénix... 4€ de plus.
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skappa
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MessageSujet: Re: Nouveautée elfe.   Sam 27 Avr 2013 - 12:35

Y a quand même pas mal de news!
Pack de décalco, livre sur l'héraldique, boucliers de chrace sont des petits plus sympa.

Pour le côtre, j'attends de voir ses caracs avant d'en prendre 1. Pour le phénix, j'ai craqué, la fig est classe. Et comme je suis un bon FBDM, j'ai pris aussi les cartes de magie.

Vivement que ça arrive ^^
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skappa
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MessageSujet: Re: Nouveautée elfe.   Dim 28 Avr 2013 - 17:17

Premières fuites sur les règles:


ASf, prouesse martial et valeur des age sont les règles générique de l’armée
Bénédiction de Lileath ; Donne au mage un bonus de +1 pour lancer les sorts de la haute magie.
Les mages dragons obtiennent un bonus de +2 pour lancer des sorts du domaine du feu ou le sort de signature ?
Mage Guerrier (mage dragon) : le premier sort généré (sort primaire ?)est toujours épée ardente
Enfant du feu ?: Svg invu de 2+ contre les blessure enflammée.
Cape en peu de lion : +2 à la cote d’armure contre les attaques de tir non magique.
Carapacon d’ilthimar : Pas de malus de déplacement.

Les stats des dragons ont changé.
Là pas sûr, ws=cc ? St= force T= endurance ? w= vie ?
5 pour dragon solaire, 6 pour lunaire avec cd de 8 and 7 pour le stellaire avec cd de 9 et 6 attaques.
Ils ont tous une save de 3+
Dragon de feu (Tous considéré comme dragon de feu ?) : Souffle de force 4, enflammé.
Ont toujours grande cible, vol terreur …

Dévier les tirs : invu de 6+ contre les attaques à distance non magique.
Armure dragon : 5+ invu à 6+ et invu à 2 + contre les attaques enflammées.
Baliste œil d’aigle ? ( baliste pour les char volant ?) 24 de portée, force 5 blessure multiples D3, annule l’armure (no armor save)
Baliste serre d’aigle coute maintenant 70 pts.

Coursier du vent ?: Personnage gml, si sur un char volant invu à 4 contre les attaques de tir. Le char volant peut relancer les tests de terrain dangereux.
Les unités contenant le perso GML peuvent faire une reformation en réponse à une charge si elle réussisse un test de CD. Ne peut pas être utilisé si l’unité fuit ou maintient sa position et tir.

Bénédiction d’assurya : Toutes les unités qui contiennent l’élu d’assuryan ont une save invu de 6+ et ItP ?

Attuned to Magic ( se reporte aux phénix) – Invu à 5+, toutes les attaques de cac compte comme magique.
Quand vous déterminé la force des vents de magie lors de votre phase de magie, lancer un d6 pour savoir les effets
1: -1 aux svg invu
2: -1 en force
3: +1 Initiative
4: +1 Attaque
5: +1 en force
6: +1 en invu pour max 4+

Les grand aigles ont 1+ ? (unité de ga ?) et coute 50pts chacun.
Upgrade : +10 pts par fig pour ASF, +5 par fig pour AP (perforant ?)

Phénix de feu 225pts
Enfant du feu, Attuned magic, attaque enflammée, vol terreur, grande cible.
cc5 f5 e5 pv5 i4 a3 cd8
Renaissance du phénix : Quand le phénix meurt placé un marqueur, a chaque fin de tour lancé un d6 pour chaque marqueur.
1- : mort, retiré le marqueur
3-5 Placé le grand gabarit sur le marqueur, toutes figurines allié ou ennemies souffre d’une touche de force 4 enflammée.
6 : Renait des cendre. Placé le phénix dans un rayon de 6 pouces, et regagne 1d3 pv +2
Vague de flamme ?: Choisissez une unité que le phénix a survolé. Elle subit 1d6 touche de force 4 plus 1d3 touches suplémentaire par rang en dehors du premiers. Attaque enflammées.

Phénix de glace 240pts
Armure de 5+ cc6 f6 e6 5pv 4a et cd 9
Attuned to magic, vol, grande cible, Terreur
Présence frigide ?: Ennemi en contact ont : frappe toujours dernier et -1 en force.

Objet magique
Blade of leaping gold ( ?) 70 points : +3 attaque et ignore les save d’armure pour chaque jet de 6 pour blesser.

Lance des étoiles : 30 points +3 en force lors des charges et annule les saves d’armure

Arc du patrouilleur : 20pts, force= force utilisateur+1, tir multiple x3

Armure de caledor : 50pts armure 2+ invul6+ (2+ si enflammé)

Armure des ombres 25 pts svg d’armure 5+, gagne la règle scout et Strider ?

Bouclier du dragon de mer : 15pts : Sauvegarde de parade 4+ utilisable avec arme magique. Ne peut pas etre utilisé avec une arme à deux mains.

Couronne d’or d’Atrazar :10poins, une seule utilisation, invu de 2+ contre la première blessure

Moranion's wayshard - 50 points, objet enchanté.
Fig à pieds uniquement. Le porteur gagne la règle embuscade et peut rejoindre une unité d’archer ou de lancier (de max 30 fig) qui bénéficie des même régles. Si il le fait il est obligé de rejoindre cette unité ?

Anneau fureur de khaine 25pts
objet de sort, objet enchanté. L’anneau lance le sort étouffe âme ? 18pouce 2d6 touches de force 4

Gemme du feusolaire 20points, objet enchanté, une seule utilisation
Tous les sort de dommage ?, attaque à distance ou de cac (incluant la monture) ont +1 pour blesser et ont aussi attaques enflammée.

Cape de la barbe 10pts objet enchanté
Le porteur cause la peur. Cause la terreur contre les nains. Les nain gagne la haine contre le porteur. AU début de chaque phase de combat, lancé 1d6 pour chaque objet magique, comprenant les objetsruniques) porté par les fig en contact avec le porteur (issus du livre d'armée nain). Sur un 4+ l’objet est détruit.

Le livre d’hoet : 55pts.
Le porteur peut relancer un seul dés de chacune de ses tentative de lancer ou dissipé un sort. Un 6 ne peut pas être relancé.

Bannière du dragon monde : 50pts
Unité à une invu de 2+ contre toutes les blessures infligé par des attaques magique (sort, armer magique, attaque magique). De plus les dragons dans un rayon de 12pouces sont tenaces. OO

Haute magie, sort
Attribut du domaine, bouclier de saphery :
A chaque fois que le sort est lancé avec sucé, le lanceur et son unité gagne +1 en invu. SI pas d’invu de base il gagne une invu à 6+. C’est cumulatif mais ne peut pas dépassé l’invu à 3+

Drain de magie, primaire 7+/ 18 de portée.
Peut cible un ennemis ou un allié. Amélioration pour un allié, malédiction pour ennemis.
Tous les sort restant en jeu ciblant l’unité visé sont dissipé et les effets de tous les autres sorts ciblant l’unité visé prennent fin.
Lancement à 14+ affecte toutes les unités dans un rayon de 18 pouces

Etouffe âme ? Sort primaire 8+
Projectile magique 18 de portée et 2d6 touches de force 4
Lancement à 16+ pour 4d6 force4

Apotheosis 5+ amélioration, 18 de portées, la cible regagne 1 pv. La cible gagne en polus la peur pour le reste de la partie.
Lancement à 10, regagne 1d3 pv à la place de 1. Le reste est inchangé.

Arcane Un-forging ( ?)13+ Sort de dommage direct/ 24 de portée.
Cible une seule fig. La cible subit une blessure sur 1d6 égale à sa valeur d’armure. Pas de sauvegarde autorisée. En plus la cible révèle tous ces objets magiques, l’un d’entre eux sélectionné au hasard est détruit sur 2+

Fiery Convocation 19+, Reste en jeu, dommage directe. 14 de portée.
Target enemy within 24" takes a Strength 4 flaming hit ?
A la fin de chaque séquence de phase magie, chaque model de l’unité souffre d’une touche de force 4 enflammée.

Main de gloire 5+, amélioration/ 18 de portée.
Choisissez entre la cc, ct, Init ou mouvement, la valeur du choix est augmenté d’1d3
Lancement à 10+. Toutes les stats pouvant être ciblées sont augmenté d’1d3

Tempete 12+, dommage direct, portée 30
Placez le grand gabarit dans un rayon de 30 pouces du casteur. Dévié le d’1d6. Toutes figurines en dessous du gabarit souffre d’une touche de force 3 (force4 pour les volants). Tout les figs qui subissent au moins une blessure non sauvegardée, subit un malus de -1 pour toucher à distance et au cac. SI pas de ct requise pour tirer, la fig doit lancer 1d6 et obtenir un 4+ pour tirer.

Marche entre les mondes 8+/amélioration
Le lanceur gagne la règle spéciale éthéré. Et peut faire immédiatement un mouvement de 10 pouces comme si il était dans la phase de mouvement.
Valeur de lancement à 16+ mouvement passe à 20.
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skappa
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MessageSujet: Re: Nouveautée elfe.   Lun 29 Avr 2013 - 21:06

https://www.facebook.com/photo.php?fbid=569057146449064&set=a.569057003115745.1073741828.139895086031941&type=1&theater

225 pts le phénix de feu
240 pour le glace

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Môrice le gris
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MessageSujet: Re: Nouveautée elfe.   Lun 29 Avr 2013 - 23:25

on va s'éclater , je le sent Laughing
mais où est passé mon livre de Hoëth ? Razz
A+
Maurice cheers
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skappa
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MessageSujet: Re: Nouveautée elfe.   Sam 4 Mai 2013 - 11:36

Comment qu'il déchire le LA!!!!

Sérieux, c'est aurevoir les 60 LB, bonjour la cavalerie et les combos magiques Twisted Evil
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Môrice le gris
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MessageSujet: Re: Nouveautée elfe.   Sam 4 Mai 2013 - 20:16

C'est vrai qu'il est bien et beau aussi , c'est même de trop !
par contre je garderai quand même un peu de LB Laughing Twisted Evil
la forge de Vault en prend un coup , y a presque plus rien
par contre la haute magie , elle déchire grave sa reum , comme disent les Kevins affraid
A+
Maurice cheers
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Nouveautée elfe.
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