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 Armée chevalier gris.

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AuteurMessage
zedo
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Date d'inscription : 11/08/2010

MessageSujet: Armée chevalier gris.   Mar 1 Jan 2013 - 21:41

Voici ou j'en suis avec mes chevaliers gris.

Chevaliers gris refait (Chevalier gris) : 1565 Points

Voila ou j'en suis dans mes chevaliers gris décape et remontés.

Elite

  • 1x Assassin Vindicare (145 pts)

Troupes

  • Escouade de Terminators Chevaliers Gris (6 unités / 425 pts)
    • 1x Justicar Terminator Chevalier gris (40 pts)
      • 1x Marteau tueur de Démons Némésis
    • 1x Archiviste (150/185 pts)
      • 1x Sceptre de Force Némésis
    • 4x Terminator Chevalier Gris (160/200 pts)
      • 3x Paire de Glaives de Force Némésis, 1x Psycanon
  • Escouade d'Incursion Chevalier Gris (6 unités / 165 pts)
    • 1x Justicar Chevalier Gris (20 pts)
    • 4x Chevalier gris (80/100 pts)
      • 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon
    • 1x Razorback (45 pts)
  • Escouade de Terminators Chevaliers Gris (5 unités / 270 pts)
    • 1x Justicar Terminator Chevalier gris (40/60 pts)
      • 1x Sceptre de Force Némésis
    • 4x Terminator Chevalier Gris (160/210 pts)
      • 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Psycanon, 1x Étendard de Confrérie

Soutien

  • 1x Cuirassier Némésis (130/260 pts)
    • 1x Espadon Nemesis, 1x Incinerator Lourd
    • 1x Téléportation
  • 1x Cuirassier Némésis (130/300 pts)
    • 1x Espadon Nemesis, 1x Incinerator Lourd, 1x Psycanon Lourd
    • 1x Téléportation


Ils ne sont pour l'instant que sous-couchés, mais ça avance.
L'archiviste, c'est le boss.
Pour les cuirassiers, 2 équipements un peu différent surtout pour pouvoir en caser 1 minimum dans ma liste.(260p/300p)

Après, je ne sais pas trop quoi faire comme unitées avec mes CG restant (22fig's).
Surement une troupe de purgator 'pour aller avec castellan crowe)

Après il me reste, 2 rhino, 1 land, 1 storm, 2 dread (dont minimum 1 passera en double autocanonpsy)
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PETITOF
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MessageSujet: Re: Armée chevalier gris.   Mer 2 Jan 2013 - 9:41

hello

ben on arrive a une liste classique de cg

a savoir un archi deux troupes deux dread ( auto canons) et deux cuirassiers a 2000 points je pense

alors de mémoire les termi vaux mieux les laissez en hallebarde (init +2 ) plutôt quand glaive c est une attaque de plus et un invu au cac de 6+ de mémoire mais la tu as déja une 2+/5++

l assassin il est bien mais 145 points pour 6 tirs dans la partie je suis pas trop pour enfin avis perso c est vrai pratiquement sur de casser un véhicule par tour


après je pense que tes totors arrive en fep car si il sont a pied ca va être chaud vs les lance plasma etc etc

les cuirassiers sont bien mais pourquoi un spycanons lourd vu qu il ce tp puis tir près et il peux ouvrir m importe quoi au cac ????


pour les 22 restant ben des liste a 1500 points c est quand meme razho compris -90 a 100 points vs termi
a 1500 c est plutot 1 de termi deux de cg en armure 3+ un dread et un cuirassier

fait gaffe quand meme au volant tu n as rien pour contrer tu touche sur du 6 si tu as des nécros avec 4 volant ou deux vandetta tu vas avoir mal un moment et tu pourras rien faire

au pire on en reparle jeudi

_________________
j ai pas feater je me suis fait fister !!!!!!!!

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zedo
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MessageSujet: Re: Armée chevalier gris.   Mer 2 Jan 2013 - 17:04

Citation :
alors de mémoire les termi vaux mieux les laissez en hallebarde (init +2 ) plutôt quand glaive c est une attaque de plus et un invu au cac de 6+ de mémoire mais la tu as déja une 2+/5++
Oui et non, la ils seront avec l'archiviste.

Avec son pouvoir vif argent leurs init passe à 10. Twisted Evil Avec les 3 termis à 2 glaives ça me fait 2+1 attaques par gus, + 2 pour celui qui à l'épée et 2 pour le justicar.
Avec le 2ème pouvoir (puissance de titan) je rajoute +1 en force à tout ce beau monde.
Ce qui donne pour les 5 termis: 13 attaques, init de 10, Force 5... Ca commence à causer pour de la simple troupe de base.

Citation :
l assassin il est bien mais 145 points pour 6 tirs dans la partie je suis pas trop pour enfin avis perso c est vrai pratiquement sur de casser un véhicule par tour
Oui ou un QG ou un volant.

Citation :
après je pense que tes totors arrive en fep car si il sont a pied ca va être chaud vs les lance plasma etc etc
Non, j'ai un land ou un storm pour eux.

Citation :
les cuirassiers sont bien mais pourquoi un psycanons lourd vu qu il ce tp puis tir près et il peux ouvrir m importe quoi au cac ????
1 seul aura le psycanon en plus de l'Incinerator Lourd et de l'épée.
Suivant mes listes, j'utiliserais l'un ou l'autre....Ou les 2. Very Happy

Pis je vois bien un de tes gros pavés de boys en face, un coup d'incinérator, un soupçon de psycanon puis après la phase tir je charge ce qui reste à l'épée.

Pour les volants, ça arrive.




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