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 codex smc

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AuteurMessage
PETITOF
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MessageSujet: codex smc   Sam 6 Oct 2012 - 20:22

alors ce que j ai pensez du codex

ben on c est pris une bonne baffe et que les codex fin v5 était plus fumé les un que les autres ben celui la non

en qg on retrouve tout les perso spé plus le themancien qui est un techkmarine a 110 points soit 10 de plus que les sm
l apotre noir qui est un chapelain a 105 points donc +5
on peux leur apporter une marque d un dieu si on le veux de 10 a 20 pts
le pd qui a beaucoup pris en points de base 145 avec obligation d une marque donc 155 au mini les ailes a 40 l armure énergétique a 20 la fonction spy a 25 par lv un sac a points mais cc9 init a 8 a 5 cd 9 mais les marque n apporte plu autant de bonus pour nurgle plus le +1 en endu par exemple

en elite ben y en a plein la marque du seigneur permet de passé ces elites en troupes a par pour tzeench ou c est le sorcier qui donne cela

le seigneur a 65 et le sorcier a 60 points

deux troupes smc ou clutiste
les smc a 13 points mais arme de cac pour +2 pour retrouver leur cd a 9-10 il faut paye veterans longue guerre qui donne +1 cd et haine des sm

sinon par 5 on a les meme armes et a 10 on a l arme lourde
les cultiste tres peux cher mais stat de gi sans la 5+ on est a 6+

en général on gagne le champion plus les 10 points a payer
mais termi a 31 le lf lourds et autocanon oblige les 5 mini adieu petite fep avec plein de tir car plus d icone donc plus aléatoire et si il faut payer les 5 termi suicides c est pas glop
bon les griffes a seulement 7 points et la marque de khorne a +3 la moins cher ( oonc rage et contre attaque en charge un termi c est a2+1 de griffes +2 de charge ben 5 en charge je vais prendre ) et le land en transport assignié il y en a qu un a 230 10 fig deux laser et un bolter lourds jum

motard a 70 les 3 et 20 le sup reprend du service ainsi que les raptors a 17 points pareil les raptors de khorne c est glop

le reste demain

_________________
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Graou
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MessageSujet: Re: codex smc   Lun 8 Oct 2012 - 14:40

Je te donnerais mes impressions de grosbills dans la soirée, je te rejoinds sur certains points, que je développerais dans ma réponse ce soir =)
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PETITOF
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MessageSujet: Re: codex smc   Lun 8 Oct 2012 - 19:47

pour les elites

les mutilators ben lent et méthodique donc pas de sprint si ils partent du fond de table ben plouf si il fep ben il vont en prendre plein la gu... a 55 le bestiaux
sinon il reste le land

passons sur les élus en rhino 5 plasma pour les boeufs mais perte de l infiltration

les anciennes troupes qui peuvent y repasser avec le seigneur marqué

-les kersek qui perdent avec la charge féroce a seulement +1 en force ( et encore si il engage 1 seul troupes) il ont rage +2 att et contre charge +1 att si chargé donc 1+1+2 en charge on est comme avant et 1+1+1 quand chargé donc 3 comme avant c est après le premier round de combat ou on passe a deux par gus ca fait mal
19 de base 20 si vdlg ( vétérans de la longue guerre +1 en cd et haine de sm)
les haches a 4 pour un pa 4 ( seulement contre les taus et gi en vet)

-les thousands cher mais moins que avant lent et méthodique sans peur etc mais bolt a pa 3 les 5 a 150 points avec un sorcier avant (70+10 de sorcier +23 points le gars )

- les noises ben moins cher a 17 points l éclateur a 3 points un seul eclateur par tranche de 10 complète perde leur arme de cac sauf pour 1 points init 5 mais bannière a 30 point et hop insensible a la douleur

-les pesteux ben +1 point mais attaque empoisonné 4+ pour 1 points vdlg
toujours deux slot d armes spé

-en attaque rapide comme dit avant on a les motards a 20 points +6 de nurgle donc on a une unite a endu 6 save a 3+

l enfant du chaos a 30 points peux etre marrant

les serres complètement abuser pour moi dommage d avoir flingue les points pour des fig si belles 160 de base plus 30 points par fig bon deux griffe éclair mais ca va partir au tir super vite

le heldrake a voir a l essai mais 12 12 10 un torrent de flamme a f6 pa3 des frappe vectoriel même en vol au passage f7 sur les blindage de flanc


les soutients

retour des obli de nurgle a 5 en endu

le land plus cher que avant

les machines démons defiler a 195 points
le ferrocentarus a 175
le cerberus a 125
il ont la cap de démons 5+ invu
il est invunérable ( recup un pc sur du 5+ mais il faut en perdre plus de la moitie ce tente une fois a 1pc Razz )
passe a 12 12 10 pour tout

le vindic avec le bouclier qui ignore les terrain dif ( pas comme avnt) mais +10 points 130 avec
le prédator a 75 avec les laser a 40 de coque et les bolter a 20 laser jum a 25

la possession a 15 points


c est plus un listing que des critiques qui vont venir après

mais sinon deux trois ressentis :

des legions a l honneur
comme avant les legions des dieux principaux : world eaters plague thousands et noises
plus les irons avec le techmancien
les world bearers avec l apôtre

par contre soit disant l alpha avec les cultistes euh euh mais pas l infiltration
pas de perso pour les night lords avec les raptors en troupes

a vi les red corsaire et la black légions les pots pourris

pour l instant pas de super trucs cheaté qui ressorte assez équilibré c est sur ca sera pas un codex de tournoi ultine comme les cg et les ba

a plus

tof


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Arzack
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MessageSujet: Re: codex smc   Lun 8 Oct 2012 - 21:50

Il me semble que la regle "il est invincible" a ete faq ya pas longtemps et quon peut le tenter quand on a perdu au moins un pc. Sinon hate d'avoir ce codex entre les mains.
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