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 V5 40000 reflexion

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AuteurMessage
vin'dieu
Frêle guerrier
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Nombre de messages : 166
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Localisation : belfort
Date d'inscription : 24/02/2006

MessageSujet: V5 40000 reflexion   Lun 4 Aoû 2008 - 11:59

Apres 2 parties gangnes Very Happy avec mes marounes imperial fist contre des dark angel et des tau voici mes reflexion sur cette nouvelle mouture !

1- se qui est sur c'est que la mobilite sera un gros point fort avec les regles sprint et course, un dreadnaugt qui sprint c'est pas mal !! Twisted Evil

2- les troupes vont envahir les tables vu que se sont les seule unite qui peuvent prendre un objectif, les autres peuvent juste les conteste.
je conseil donc des troupes rapide pour les derniers tour de jeux pour prendre un objectif.

3- phase de tir ameliore car si tu as une unite de 10 marines dont un sergent et un lance missile ca te fais 3 profil different.
je m'explique:
ils ont tous le meme profil de caracmais un equipement different se qui en terme de regle donne trois profil different. donc si tu te prend 9 blessures tu alloue les blessures de la facon suivante:
tu commence par faire tes groupe de meme profil dans l'unite tu en as 3
8 marines bolter, 1lance missile et 1 sergent. tu commence par la majorite qui est ici les bolter tu leur alloue 1 blessure chacun ensuite il eb reste une que tu alloue soit au sergent ou au lance missile vu qu'ils sont le meme nombre avec la regle majorite. pour tes sauvegardes tu fais les sauvegardes par groupe de profil. tu lance donc 8 des pour les marine bolter et ensuite 1 des pour soit le sergent soit le lance missile.

pour la phase d'assaut pas de grand changement.
tu te deplace de 6ps au contact des adversaires ensuite l'adversaire lui bouge aussi ces bonhommes de 6 pouces pour en mettrele maximum au contact. les figs qui peuvent tape sont celle en contact socle a socle et celle dans un rayon de 2ps de celle en contact. Celui qui tape en premier est celui qui a la plus haute init. faites les svg et ensuite c'est comme a battle pour le test de commandement. la difference entre les blessures fait le modificateur pour le test de l'unite qui perd.
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tyrfred
Petit écuyer
Petit écuyer
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Date d'inscription : 05/09/2007

MessageSujet: Re: V5 40000 reflexion   Ven 22 Aoû 2008 - 18:26

Bien que je sois nouveau, je me permet de te contredire sur un point de règle : le Sprint.

En effet, seule l'infanterie peut faire du Sprint, et uniquement l'infanterie de base, les créatures monstrueuses, la cavalerie et perso spéciaux.
les véhicules, les motos et l'infanterie auto portée ne peuvent pas faire de Sprint.
Or les dreadnought étant des véhicules (certes de la classe marcheur), ils ne peuvent pas sprinter.

Il y a aussi la règle perforante qui change (sur sur du 6 pour blesser, plus pour toucher) et les sniper ne touche plus sur 2+ mais sur leur CT et ont en revanche la règle perforante.

et la FeP qui change, plus fun ^^

Voila les gros points qui vont changer pas mal de chose.
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V5 40000 reflexion
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