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 Création et évolution de la compagnie

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AuteurMessage
Kriss
Maître chamane
Maître chamane
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Date d'inscription : 30/10/2010

MessageSujet: Création et évolution de la compagnie   Sam 11 Aoû 2012 - 9:28

Tous personnage nommé ne peut pas être recruté dans une compagnie.

Tous d'abord il faut choisir un peuple (logique^^), puis un capitaine pour la compagnie sachant que se sera toujours la discipline du capitaine qui devra être utilisé (sauf s'i n'est pas sur la feuille de mission) pour les jets de tactique même si un autre membre de la compagnie en a une plus élevé.

Le rang du capitaine détermine l'effectif maximal de la compagnie (soit le nombre de figurine qui pourront la rejoindre), cet effectif pourra augmenter par la suite avec l'évolution du rang du capitaine mais aussi en rajoutant un lieutenant ou des sergents.

Rang effectif max pour le capitaine bonus effectif pour le lieutenant
Créature, Irrégulier
5
-
Régulier, Vétéran
7
+1
Initié, Dévot, Spécial, Élite
9
+1
Adepte, Zelote
11
+2
Légende vivante, Maître, Doyen
13
+4
Allié Majeur, Virtuose, Avatar
15
+5

Une fois le capitaine choisi il faut recruté le reste de la compagnie sachant que la compagnie dispose de 125pts de renommé au départ, la renommé est le nombre de pts d'armée que peu recruter une compagnie.
Il est possible de recruté des alliés ou des mercenaires dans la compagnie dans la limite ou il n'y a pas plus de 1 allié/mercenaire pour 5 membre de la compagnie, de plus il faut dépenser la moitié du coût de l'allié/mercenaire en ressource pour pouvoir le recruté.
La compagnie débute la campagne avec 50 de ressources.

Expérience de départ :
Une fois les premiers membres de la compagnie recruté il est possible de leur attribuer de l'expérience de départ. Vous disposé de 90xp à répartir avec pour limite 30xp maximum par membre de la compagnie.

Une fois les 90xp répartie entre les différents membres de la compagnie vous pouvez les dépensers ou les garder pour plus tard.

Utilisation des ressources
Les ressource permette également d'acheter des artefacts ou des sorts, les sort étant réservé au magicien évidement. Les artefact ne sont disponibles que pour les personnages qui ont le status de "Champion" au début seul le capitaine l'a les autres le deviendront automatiquement quand ils auront 200xp.

Voilà c'est à peu près tout pour la création de compagnie j'enverrais le tableau de création de compagnie à ceux qui ne l'ont pas et pourrait expliquer au club si nécessaire comment le remplir.
Je vais mettre dans un autre post comment dépenser l'expérience et comment évolue la compagnie au cours des missions.

ps : la plupart des magicien étant des nommé il existe dans le livre Dogs of War des profils de magicien, donc celui qui souhaite en recruté un me le dit et j'lui donnerais les profils qui correspondent à son peuple.


Dernière édition par Kriss le Sam 11 Aoû 2012 - 10:14, édité 1 fois
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Kriss
Maître chamane
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MessageSujet: Re: Création et évolution de la compagnie   Sam 11 Aoû 2012 - 10:09

Utilisation des points d'expérience :
Augmentation de caractéristiques :
Caractéristique Coût en expérience Gain Gain Max.
Mouvement
10+(MOU x 2)
2.5
+2.5
Initiative
15+(INI x 2)
1
+3
Attaque
15+(ATT x 2)
1
+3
Force
10+FOR x 2)
1
+3
Défense
15+DEF x 2)
1
+3
Résistance
10+RES x 2)
1
+3
Tir
15+TIR x 2)
1
+2
Courage/Peur
10+COU/PEUR x 2)
1
+3
Discipline
30+DIS x 2)
1
+3
Pouvoir
50+POU x 2)
1
+2
Aura de foi
30+AURA x 2)
2.5
+15
Aspects
50+ASPECT x 2)
1
+2

Ajout de compétences :
Chaque personnage peu gagner jusqu'à 3 nouvelles compétences et pourra en gagné une 4ème lorsqu'il aura obtenue 200xp.
Les rangs sont :
1. Irrégulier
2. Régulier
3. Vétéran/Initié/Dévot
4. Spécial/Élite/Adepte/Zélote
5. Légende Vivante/Maître/Doyen
6. Allié Majeur/Virtuose/Avatar



Il y a également des rôles dans la compagnie qui peuvent être acquis avec les points d'xp (1 seul rôle par personnage), j'enverrais les scan des pages concernant les rôles à tous le monde sa prendrais trop place sur le forum.

Les points d'expérience dépenser par un personnage augmente son coût à raison de 10% des pts utilisé arrondit à l'inférieur.

Exemple :
Un tueur Amok ayant acquis 87xp peut par exemple acquérir Dur à Cuir et +1 en attaque ce qui lui coutera 36xp pour la compétence et 15+(5x2)=25 pour le bonus de stat, il aura donc utilisé 25+36=61xp.
Ce qui donne 87xp acquis 61xp utilisé 26xp restant.
Le tueur Amok aura donc une valeur de 37+(61/10)=43pts

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