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 Blood Angel, Cie de la Mort.

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Graou
Grobill
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MessageSujet: Blood Angel, Cie de la Mort.   Jeu 1 Mar 2012 - 12:54

Ce post s'adresse surtout à Ptitbasque.


J'ai zieuté le dex, parceque ça m'étonnait que la compagnie de la mort ne puisse se diriger à cause de la règle rage uniquement vers les troupes opérationnelles. Donc p44 du codex B.A on lit qu'elle ne compte jamais comme opé et sont soumises à la règle universelle rage.

Et la règle de rage indique (Si un modo, juge que j’en-freinte le copyright qu'il coupe la citation)


Citation :
Lors de la phase de mouvement, les unités sujettes à la rage doivent se déplacer aussi vite que possible vers l'ennemi visible le plus proche. Lors de la phase de tir, elles peuvent choisir de sprinter ou non, mais si elles le font, elles se dirigent vers l'ennemi visible le plus proche. Lors de la phase d'assaut, elle doivent consolider vers l'ennemi visible le plus proche. Elles ignorent cette règle lorsqu'elles battent en retraite, se trouvent dans un transport, ou si aucun ennemi n'est visible.

Donc tu aurais du balancer la sauce sur le pauvre Archonte, puis essayer de manœuvrer vers le serpent puis Eldrad et seulement après les faucheurs, je pense que le résultat aurait été quasi-similaire mais je préfère clarifier les choses =)

Personnellement ça ne me gène pas qu'on se soit trompé, mais en tournois y en a qui risque de grogner ^^ (Je veux ma revanche grrrr !
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skappa
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MessageSujet: Re: Blood Angel, Cie de la Mort.   Jeu 1 Mar 2012 - 16:59

Certes, mais comme tu dois charger l'unité que tu as pris pour cible pendant la phase de tir, ca ne marche pas Rolling Eyes

Le mieux est de: tirer puis poutrer l'Archonte (qui ne mérite que ça), puis de faire peur au Serpent, afin qu'il se tire ailleurs (comme dans l'infanterie), et d'etre ainsi à portée de charge d'Eldrad, de le poutrer aussi, et de finir par les Fauchés. Et tout ça en un tour SVP.



Le Skapp', Membre Honoraire de la Cie de La Mort qui tue cheers
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Graou
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MessageSujet: Re: Blood Angel, Cie de la Mort.   Jeu 1 Mar 2012 - 17:10

Ben dans ce cas, ils n'aurait pas pu tirer sur l'archonte qui était au close face à un Sm d'assaut mais avancer vers lui (car cible la plus proche), si il aurait tiré sur le serpent/ faucheur il n'aurait pas pu donc charger l'archonte, mais rien de plus non ?

J'ai du mal à suivre ton raisonnement mais on verra ça ce soir pour que tu me clarifies comment tu veux poutrer autant d'unité en 1 seul tour O.o
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skappa
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MessageSujet: Re: Blood Angel, Cie de la Mort.   Jeu 1 Mar 2012 - 17:27

Graou a écrit:
Ben dans ce cas, ils n'aurait pas pu tirer sur l'archonte qui était au close face à un Sm d'assaut mais avancer vers lui (car cible la plus proche), si il aurait tiré sur le serpent/ faucheur il n'aurait pas pu donc charger l'archonte, mais rien de plus non ?
C'est tout à fait cela.

J'ai du mal à suivre ton raisonnement mais on verra ça ce soir pour que tu me clarifies comment tu veux poutrer autant d'unité en 1 seul tour O.o[/quote]
En même temps, moi non plus, c'était juste de l'humour Razz
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MessageSujet: Re: Blood Angel, Cie de la Mort.   

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